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粒子系统中的three.js粒子几何
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Stack Overflow用户
提问于 2013-10-01 11:40:53
回答 1查看 714关注 0票数 0

我在three.js中使用了一个标准的粒子系统,但我不知道是否可以使用粒子的任何几何形状,比如装箱或平面。我试着用下落的子弹制造粒子,但问题是,所有的粒子都看着我,却没有得到它,也就是说,我不能设定粒子的旋转角度,以及观察的方向。

three.js可以用几何代替粒子吗?

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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2013-10-02 19:24:49

我认为three.js内部的粒子是点精灵。

我们有充满点的几何图形,每个点都有纹理,而在着色点内部则覆盖着那个纹理。(点精灵)

与他们有关的问题:

  • 他们总是看着我们。
  • 旋转它们是有问题的。(我们只能尝试操纵纹理坐标-uv)
  • 每个点(例如P= (x,y) )必须在可见空间内。(剪辑空间?)大小(点大小)并不重要。如果他的x,y在剪贴画空间外,就不会显示点。大颗粒不推荐点精灵。

你可以尝试在three.js粒子发射器的基础上编写自己的发射器,或者尝试在某个地方找到类似的东西。(我没有找到这样的东西)

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原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/19115231

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