我正在尝试在this tutorial的帮助下将Kryonet集成到一个Slick2D游戏中。我正在尝试创建一个服务器/客户端基础架构,其中用户可以创建一个服务器,也可以加入一个服务器来玩一个双人游戏。
本教程建议将整个游戏对象添加为“网络侦听器”,但是在我的Slick2D游戏中,GameContainer和StateBasedGame仅在整个应用程序中可用。
GameContainer包装了我的游戏对象,这个游戏对象扩展了StateBasedGame。我不知道如何集成KryoNet。
我真的在努力寻找可以帮助我的信息,所以任何指导都会很好。
发布于 2012-12-31 16:36:01
您应该创建一个GameServer类和一个GameClient类。游戏逻辑放在GameServer中,渲染放在GameClient中。如果您的游戏逻辑与呈现代码混合在一起,请查看一些模型视图控制器的解释(这里有一篇不错的文章:http://www.badlogicgames.com/wordpress/?p=2668)。
让我告诉您,通常服务器和客户端是完全不同的应用程序,有时让用户托管服务器是不可行的,因为这可能涉及配置防火墙等。
因此,GameServer应该扩展Listener,创建kryonet的Server的实例,并将其自身作为listener添加到服务器。GameClient应该类似地扩展Client,创建kryonet的client的实例,并将其自身作为侦听器添加到客户端。
如果您将当前游戏状态类的引用传递给GameClient,则GameClient可以与其通信并告诉它呈现什么,然后游戏状态可以告诉客户端发送什么作为输入。类似地,如果您将当前游戏状态类的引用传递给GameServer,则服务器可以向游戏逻辑提供输入,然后游戏逻辑可以告诉服务器向客户端发送什么内容。
我建议在IP环回上创建一个简单的消息传递程序来熟悉kryonet。
https://stackoverflow.com/questions/13822955
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