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统一物理与SteamVR的结合
所以当球员走出木板时,他就会
摔倒
。现在,唯一的方法是使用VRTK,这是另一个物理系统,它使许多事情变得复杂。有没有办法用统一的物理与SteamVR和没有VRTK ?? 谢谢!
浏览 6
修改于2017-05-19
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1
回答
Rigidbody2D:如何防止Y轴被0覆盖?
moveSpeed * Time.fixedDeltaTime); //apply movement 上面是我的MoveCharacter方法,当它被调用时,Y轴被0覆盖,因此重力被禁用,允许玩家在他应该
摔倒
的时候飞行我试过了方向=新的Vector2 (directionHori,rb.Velocity.y);//用rb.Velocity替换0 然而,这会造成更奇怪的
行为
。任何帮助都将不胜感激,我仍然是团结的新手!
浏览 4
提问于2021-10-21
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1
回答
使用Rest参数对数组上的对象进行析构
这就是我
摔倒
的地方。上面,代码的
行为
使得右侧的数组被看作是一个对象,并且创建了一个新的对象,每个属性都等于数组的每个元素。ECMA规范(或类似的)中是否有解释
行为
的地方?
浏览 4
修改于2022-11-26
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2
回答
libGDX:我如何创建一个单向平台?
我想作为球员跳过平台,当球员
摔倒
时我就会降落在上面。(谢谢各位的评论!)
浏览 2
提问于2017-08-05
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2
回答
Div在切换div时
摔倒
。
我有两个内联div,其中一个内联div,我有两个div在彼此下面。我面临的另一个问题是在inline-blocked divs,我希望两个div都有相同的高度,也就是最小的div和更长的div将溢出垂直滚动体。我可以使用最大高度,但两个div都会根据元素的数量动态增长和收缩。
浏览 1
提问于2017-07-14
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1
回答
实时识别边界和对象(探戈)
有没有可能用谷歌探戈相机来创造一个场景,我的球员躺在桌子上,如果他从桌子上出来,他就会
摔倒
?有没有人做过类似的事情,并对如何做有参考或想法?
浏览 5
提问于2017-10-02
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1
回答
rails 3中的Observe_field
我
摔倒
了。当下拉列表中的值发生变化时,我需要添加一个文本框。我在rails 2.3.5中使用了"obseve_field“标记来完成这个任务。
浏览 1
提问于2010-10-02
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2
回答
如何将物理添加到统一5中的对象中
我引进了一个从3 down到团结5的桥梁,但问题是,每当我想要通过它时,我就会
摔倒
。好像没有什么叫桥!我知道物理学一定有问题。但是怎么解决呢?!
浏览 0
提问于2016-06-13
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1
回答
Cinemachine 2D没有正常工作
当我的玩家跳转时,相机会很明显地跟随玩家(顺便说一句,我用0.5激活了x死区),但是当玩家
摔倒
时,相机就不会跟随它了。
浏览 10
修改于2022-05-15
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1
回答
Elsa Workflow -如何实现级联下拉列表
我在一次活动中有两次
摔倒
。其中一个是从OptionsProvider属性动态填充的。怎么弄到? 你好,古斯塔沃
浏览 10
提问于2022-05-03
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1
回答
如何让相机在玩家每次上移时向后移动?
我希望玩家每一步向上移动相机,在z位置向后移动一步,当玩家
摔倒
时也要相反……我真的需要有人来回答我,我刚开始做游戏,这个问题一直困扰着我,所以如果有人能帮我,我会很高兴的! 那怎么做呢??
浏览 3
提问于2022-06-29
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1
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静态体中的鼠标事件
如果点击"A“字母形状(静态),它应该是
摔倒
在车辆上。 有人能帮我吗?
浏览 5
提问于2013-11-11
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2
回答
body停止时的回调。(SpriteKit)
我心目中的英雄可以跳到平台上
摔倒
。当一个英雄在跳跃成功/失败后停止移动时,我需要一些回调。 我知道"resting“属性,但我想使用一些事件。就像"didBodyStopped“一样。
浏览 0
提问于2015-12-07
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4
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Apache2跌倒
埃维经常会
摔倒
在apache2身上。它不再作为一个进程运行。弄明白为什么阿帕奇会
摔倒
。修好它如果我重新启动机器,我就可以让apache重新启动并运行。有人能解释一下这是怎么回事吗? 谢谢,德里克
浏览 0
修改于2009-10-18
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2
回答
Asp.Net静态对象提供了可用性
因此,如果一个用户没有
摔倒
,就会敲打其他人。
浏览 2
提问于2012-11-04
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3
回答
统一3D和Mixamo动画--地面内的脚
但是当比赛开始时,她会
摔倒
在地上(嗯,她没有脊骨,所以不会真的
摔倒
。)她突然出现在0级,你会认为这是正确的地面,但事实上,它显示了她一到两英尺地下),然后动画播放她太低。
浏览 2
修改于2017-05-09
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1
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NAO机器人在地上抓球
上创建了一个时间线,然后转到动画模式上,我很难让NAO蹲下来,让它的手能够到达ground.How上的球来记录每一个手势,比如两个手势之间的间隔,我应该record.Meanwhile的手势数,机器人经常
摔倒
浏览 2
提问于2021-05-25
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1
回答
Python:解析英语句子的方法: Regex?
然后,他
摔倒
了。他为什么
摔倒
了?” (我认为在!、?和.上),但是还有更复杂的“即”。
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修改于2015-07-22
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为什么玩家要掉进飞机里?
我发现,只有当我改变测试胶囊对撞机的高度到5,半径到5,球员不会
摔倒
,但会走得太高,地面以上。 现在的情况是,对撞机在玩家身上,接触到地面,而玩家却在飞机内行走和移动。
浏览 0
提问于2021-06-10
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2
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不倾斜的SpriteKit碰撞
事情是这样的:对于本地的SpriteKit物理来说,以特定的角度跳跃,或者掉在对角线上的瓷砖上,都会导致雪碧倾斜,
摔倒
,并做所有其他不必要的物理操作。
浏览 3
提问于2015-07-01
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