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社区首页 >问答首页 >实时识别边界和对象(探戈)

实时识别边界和对象(探戈)
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Stack Overflow用户
提问于 2017-10-02 15:42:40
回答 1查看 58关注 0票数 0

有没有可能用谷歌探戈相机来创造一个场景,我的球员躺在桌子上,如果他从桌子上出来,他就会摔倒?有没有人做过类似的事情,并对如何做有参考或想法?

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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2017-10-02 21:05:17

为了实现你所描述的功能,你需要从现实世界中找到不同的平面,并将它们的位置转换为Unity场景。在Tango SDK中有一个名为TangoPointCloud的类,它包含了几种识别平面并将它们的位置转换为统一场景点的方法。通过知道桌子和地板的位置,你也许能够实现你想要的功能。在我的例子中,TangoPointCloud帮助我找到了房间的墙壁以及它们相对于unity scene单元的位置。

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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/46521332

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