首页
学习
活动
专区
圈层
工具
发布
社区首页 >问答首页 >如何将物理添加到统一5中的对象中

如何将物理添加到统一5中的对象中
EN

Stack Overflow用户
提问于 2016-06-13 22:24:18
回答 2查看 2.2K关注 0票数 2

我对物理有问题!我引进了一个从3 down到团结5的桥梁,但问题是,每当我想要通过它时,我就会摔倒。好像没有什么叫桥!我知道物理学一定有问题。但是怎么解决呢?!

EN

回答 2

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2016-06-14 11:27:28

当将模型导入到统一中时,它没有任何对撞机。

尽管使用自动生成的"MeshColliders“是一种选择。

强烈建议不要使用

在游戏中你从来不需要这么详细的对撞机。

相反,你必须

手动添加对撞机

这里有一个一步步的指南

这是进口型号(用搅拌机制造),没有任何对撞机。

首先要做的是在组件中添加一个新的对撞机。

如本gif所示

接下来要做的就是缩放盒子对撞机。

通过手动输入值或使用拖动/GUI版本,就像我在下面的gif中所做的那样

(您可能已经知道了,但是模式可以通过舔右上锥之间的小立方体来改变为正字法)。

如有必要,您可以添加任意数量的“细节”对撞机。

通过重复这些步骤。有时球或胶囊对撞机可能更适合,但请记住,他们有一个更高的分辨率!

在本例中,我添加了另一个表示汽车上部的对撞机:

这就是让事情与你的目标发生冲突所需的一切。

票数 6
EN

Stack Overflow用户

发布于 2016-06-13 22:40:48

现在,您只有一个MeshFilter,MeshRenderer和动画组件附加。您遍历它是因为网格只是呈现出来的。为了添加冲突,向其中添加一个MeshCollider组件。

乔提供了另一种方法来实现它与盒对撞机。这两种方法都有一点需要了解:

  • 盒对撞机需要更多的时间来设置(而不仅仅是添加一个组件),而且精度也较低。他们的表现会更快。
  • 网格对撞机与其他网格对撞机的碰撞效果不佳。然而,这往往不是一个问题。如果网格对撞机选中了“凸”复选框,那么它就会与其他网格对撞机碰撞得很好。小物品和任何凸起的网格都应该有“凸”检查。

就像你的桥..。这取决于你的游戏。如果你做的是自上而下的游戏,机动性有限(没有跳跃),那么对撞机可能对你有用。如果你是一个第一人称游戏,那么我强烈建议网眼对撞机。如果您决定使用盒对撞机,那么您必须仔细设置它们。否则,物理可能无法与玩家所看到的相匹配!

不要担心此时的表现。如果它成为一个问题的话,以后再担心它。随着物理升级在统一5,它可能不会。

票数 -2
EN
页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/37800092

复制
相关文章

相似问题

领券
问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档