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社区首页 >问答首页 >统一3D和Mixamo动画--地面内的脚

统一3D和Mixamo动画--地面内的脚
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Stack Overflow用户
提问于 2017-05-09 03:57:09
回答 3查看 2.4K关注 0票数 0

我有个奇怪的问题我搞不懂。我是足够新的团结3D我有一个困难的时候,甚至提出问题有时。

仔细看一下我画红色圆圈的这幅画:

问题是,在实际游戏和动画预览中,这个Mixamo角色,使用Mixamo运行动画,显示她的脚在地下。实际上,这是所有动画的一个问题。她不是从地下开始的(实际上是从地面开始的)。但是当比赛开始时,她会摔倒在地上(嗯,她没有脊骨,所以不会真的摔倒。)她突然出现在0级,你会认为这是正确的地面,但事实上,它显示了她一到两英尺地下),然后动画播放她太低。她的身体没有皱纹,所以这不是问题所在。

您还可以看到我的动画设置。我和他们都玩过了,但都解决不了。无论我是否应用根运动或足部IK,都会发生这种情况。

有没有办法“提升”动画,使它就在地面上?

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回答 3

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2017-05-12 15:55:17

修复了这个问题。我不知道为什么。看起来,当你玩动画时,它们有时会被破坏。

票数 0
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Stack Overflow用户

发布于 2017-12-01 13:26:16

我刚在联合公司发现了一个问题。当我把T型模型(蒙皮)保存在一个文件夹中,把它的动画保存在另一个文件夹中时,动画就变成了不正常的行为。比如腿部抽搐或身体部分下垂。当我把T位姿和其他动画放在一个文件夹中,并更新T位姿钻机中的参考资料时,所有这些都变得正常了。

票数 1
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Stack Overflow用户

发布于 2018-11-05 03:53:08

一个糟糕的基本问题就是:

有一个模糊的设置实际上在动画中的“图层”,在“基础”层上,你必须显式地打开"IK Pass“。

只有在非常不寻常的情况下,你才会想要这个“关闭”,这只是统一的另一个奇怪的错误。

票数 1
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/43860836

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