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社区首页 >问答首页 >统一物理与SteamVR的结合

统一物理与SteamVR的结合
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Stack Overflow用户
提问于 2017-05-18 12:35:17
回答 1查看 2.1K关注 0票数 2

我想在虚拟现实中和团结一起做一个木板游戏。所以当球员走出木板时,他就会摔倒。现在,唯一的方法是使用VRTK,这是另一个物理系统,它使许多事情变得复杂。

我在CameraRig上放了一个刚体,不检查“是运动学的”。玩家摔倒了,但是其他物体上的对撞机不再工作了.

有没有办法用统一的物理与SteamVR和没有VRTK ??

谢谢!

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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2017-06-01 16:34:54

首先,我会阅读刚体和碰撞/触发对撞机- 这里有一个链接

以下是该网站的一张有用的表格:

您将需要使用来理解为什么玩家会掉下去。CameraRig实际上是与地面相撞吗?它是触发器对撞机(它有回调方法,但不进行任何物理冲突)。原因有很多种可能性。

我写了一个脚本,你可以拖动两个物体,看看它们是否碰撞。如果有帮助的话,你可以使用

在虚拟现实的问题是,确定某人走的地方可能是困难的,因为我们只是跟踪他们的头和他们的手。如果您有一个Vive可用,它适合您的用例,您可以使用它来跟踪某人的脚。

我过去所做的是使用Camera(eyes) GameObject在CameraRig中,并获得它的transform.position.xtransform.position.z值,以确定它是否超出了用户所站的对象的边界。

希望这能帮上忙

利亚姆

票数 2
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/44047940

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