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方向
感知
三维
立体动画
我已经构建了一些
三维
立方体悬停动画,它们可以
感知
方向,使用这个方向函数:var w = obj.offsetWidth,
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提问于2013-11-27
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用于
三维
多层
感知
的torch代码
这看起来像是一种多层次的
感知
。但是,函数nn.Linear不能用于
三维
。如何解决这个问题? 谢谢!
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修改于2019-07-22
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三维
感知
的DirectX立体投影变换
缺少的是立体投影变换来实现
三维
感知
。
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修改于2015-07-08
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三维
感知
在opencv2中的应用
有谁能解释一下,如果有可能,如何使用cv2.getPerspectiveTransform()。最终,我需要知道粉红点在矩形中的位置,在实现了对我的x,y位置的转换后,我从相机馈送得到。
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修改于2013-09-28
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射线
感知
传感器2D小发明不检测碰撞
如果我用
三维
球体和立方体制作一个新场景,并使球体具有光线
感知
能力,那么这个小玩意就不会检测到任何碰撞。 当我尝试在3d场景中使用3d
感知
时,这种情况不会发生。这是我对球体光线
感知
的设置 编辑:上面的图片是错误的(正如在ans中提到的),我已经尝试过了,但是仍然不能工作。
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修改于2022-04-05
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自主驾驶中的多摄像机同步
不用说,自动驾驶汽车有多达8部摄像机和更多的摄像机,可以完成各种视觉相关的任务:二维到
三维
深度
感知
,可能还有更多我还没学到的东西。我刚刚开始阅读本论文的深度
感知
使用单一的相机,并能够理解它。
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修改于2019-10-14
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机器学习中核心技巧的直觉
我成功地实现了一个使用RBF核的核
感知
器分类器。我知道内核技巧将特征映射到更高的维度,这样就可以构造一个线性超平面来分离点。例如,如果您有特性(x1,x2),并将其映射到
三维
特征空间,您可能会得到:K(x1,x2) = (x1^2, sqrt(x1)*x2, x2^2)。如果将其插入到
感知
器决策函数w'x+b = 0中,您将得到:w1'x1^2 + w2'sqrt(x1)*x2 + w3'x2^2,它为您提供了一个循环决策边界。
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提问于2014-01-31
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在openGL c++中创建径向网格
在径向网格的顶部将是球体,网格本身是用于观察者注意方向变化和方向
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。这个概念就是这个网格,可以让用户在“太阳系”中导航,并更好地了解
三维
空间。
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提问于2010-11-19
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纵火线性法中的多维输入?
在构造一个简单的
感知
器神经网络时,我们通常将格式(batch_size,features)输入的2D矩阵传递给二维权矩阵,类似于中的这种简单的神经网络。我总是假设神经网络的
感知
器/密集/线性层只接受2D格式的输入,并输出另一个2D输出。但最近,我遇到了这样一个模型:线性层接受
三维
输入张量,并输出另一个
三维
张量(o1 = self.a1(x))。
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修改于2019-10-28
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在现代计算机内存体系结构中,有没有像2D或3D内存布局这样的东西?
例如,人眼
感知
几何距离,这意味着识别(i,j),(i+1,j),(i,j+1)是非常有效的。但是,当存储为行主一维数组时,(i,j)和(i,j+1)在内存中是接近的,但是(i+1,j)不是。似乎天真地可以引入一个二维或
三维
地址指针来利用这样的内存结构.
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提问于2022-04-20
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MLP输出的几何解释
我对
感知
器输出的几何解释很感兴趣,主要是为了更好地理解网络到底在做什么,但我似乎找不到很多关于这个主题的信息。我知道,一个没有隐藏层的
感知
器可以被看作是在两个类之间定义一个超平面,如果它们是线性可分的,就可以很好地工作。然而,我发现更难理解的是,多层
感知
器到底做了什么,以及它如何对初始不可线性分离的输入进行分类。我也对出现在这里的可视化感到困惑,http://tiny.cc/2l7o7y,一个3神经元隐藏层设法分离输入,这是非常有意义的,因为在一个
三维
空间中分离输入是微不足道的。
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提问于2019-06-03
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脉冲加速器的输入
当向
感知
器提供输入以进行分类时,X_0,X_1表示来自二维空间的数据点(x,y)。对,是这样? 那么,如果我们输入X_0,X_1,X2,我们可以说它代表(x,y,z)一个来自
三维
空间的数据点?
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提问于2018-03-11
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rgl随深度、深度而褪色
目前,给出一个
三维
散点图,R的rgl包以更小的尺寸显示更远的对象。然而,我仍然觉得很难
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物体的深度,特别是在绘制了许多点的时候。在下面的例子中,如果不旋转,就很难看出哪一点在另一点后面。
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提问于2020-01-10
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如何在{0,1,2}^12中一遍又一遍地找到最近的向量
编辑:因为人们热切地问他们是什么让他们“好”的:每个向量代表了六个等边三角形的六边形图片的描述,这是
三维
立方体排列的2D图像(想想广义Q-bert)。其中六个坐标描述了三角形的性质(
感知
的地板、左墙、右墙),六个坐标描述了边的性质(
感知
的连续性,两种
感知
的不连续)。1000个好的向量是那些代表六边形的向量,当透视立方体时可以看到它们。
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修改于2010-11-19
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如何结合神经元创造非线性边界?
通过观察下面的三个神经元,在它们的每个盒子里,我们可以看到它们实际上只是在x1,x2平面上进行线性分离(当然不考虑构成乙状结肠的第
三维
和向上的Y维),并将它们结合到我们在右边看到的决策边界中。如何组合非线性
感知
器才能形成这三个有围墙的决策边界?我环顾四周,文章只是说他们可以,但不是怎么回事?
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提问于2018-11-03
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三维
物体深度参数对
感知
宽度的影响
中创建了一个带有默认摄像头的RectangularPrism:取决于x(深度),Android屏幕上
感知
到的宽度不同因此,从Rajawali/OpenGL的角度来看,深度参数如何以及为什么会影响屏幕上对象的
感知
宽度?既然宽度(2f)是静态的,棱镜不应该总是以同样的方式填充屏幕吗?
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提问于2017-04-29
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多输出回归的神经网络
我使用了多层
感知
器,但这需要多个模型,就像线性回归一样。序列排序是可行的选择吗? 我正在使用TensorFlow。我有代码,但我认为更重要的是,要理解我在多层
感知
器理论中遗漏了什么。比如说,对于一组输入,你将得到某样东西的
三维
坐标(X,Y,Z)。输入= {1,10,5,7}输出= {1,2,1}。因此,对于相同的输入{1,10,5,7},我需要建立X值Y值和Z的模型。
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修改于2017-02-11
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了解速度并实现Boids算法?
px:0,py:0,pz:0},velocity:{x:0,y:0,z:0},vector:{x:0,y:0,z:0},pc:{x:0,y:0,z:0},pv:{x:0,y:0,z:0})IF |b.position - bJ.position| < 100 THEN 如果b.position - b[j].position都是
三维
坐标,那么除非它们是
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修改于2013-08-06
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如何求出delaunay三角剖分的边界
我正在实现"
三维
模型中几何
感知
手柄和隧道环的计算“中的隧道检测算法。我的输入是一个三角形的封闭曲面网格,根据上面的引语,我的理解是我应该: 1.读取曲面网格,利用曲面网格的点执行delaunay
三维
算法。这一步的输出是四面体网格。
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提问于2023-03-03
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3D顶点到2D图像的转换
我希望它也考虑到视口的“高度”或z维度)-
三维
光线/球体交点我想问的是,是否存在一种更简单的方法来将
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提问于2012-03-30
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