如果我用三维球体和立方体制作一个新场景,并使球体具有光线感知能力,那么这个小玩意就不会检测到任何碰撞。

当我尝试在3d场景中使用3d感知时,这种情况不会发生。我读过this question,也尝试过这样做,但它仍然没有显示任何表示碰撞的红线。
目前,我已经添加了一个新的可收集层和标记,并将其分配给多维数据集,并为Sphere对象添加了无标记标记和默认层。
这是我对球体光线感知的设置

编辑:上面的图片是错误的(正如在ans中提到的),我已经尝试过了,但是仍然不能工作。

这是我的图层和标签

我希望它能显示红色的球体,在3d场景中显示这样的碰撞。

发布于 2022-04-05 15:52:34
通常:顾名思义,RayPerceptionSensor2D适用于2D对撞机
在“统一”中,2D和3D物理是两个完全独立的引擎,不以任何方式相互作用!
因此,要么使用Collider2D,如BoxCollider2D、CirlceCollider2D等,要么使用RayPerceptionSensor3D并配置和相应地旋转,使其只向XY方向射线。
此外,您还说您的描述中有一个图层和标记Collectible,第二个屏幕截图显示了这一点,但是在您的传感器中您正在搜索Obstacle .这基本上会使这个问题成为你所链接的问题的翻版;)
再一次,在一般情况下: Afaik您不需要两者,标签和层。一个应该就足够了,除了你真的需要和这两个系统一起使用,因为你有多个不同的类别对象在你的光线投射的同一层上,然后你想使用标签过滤它们。
https://stackoverflow.com/questions/71754821
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