团队由一个C# Web 2后端组成,该后端与UnrealScript的HttpRequestInterface通信。我现在在身份验证和授权方面都有问题。我在找出如何安全地识别用户(他们的凭据存储在MySQL数据库中)时遇到了问题,因为UnrealScript TcpLink不能使用SSL流。或者,我应该完全放
我在我的UDK游戏中编写了一个冲刺状态到一个自定义的棋子类中。我在看Epic的管理状态的示例代码,大部分游戏逻辑都在Controller类中,而不是Pawn类中。这对我来说似乎是倒退的。我最初认为控制器只是简单地处理AI和玩家输入,现在我不确定在哪里放置我自己的状态代码。// player is climbing ladder {
ignores SeePlayer, HearNoi