我已经用Lisp语言为我的UDK游戏创建了一个定制的配对服务器,它有一个使用TcpLink的UnrealScript前端。这个过程非常简单,只需将一个名称和一些参数发送到Lisp服务器,然后发送一个端口号。我的问题是:给定上述端口号,我如何在运行时连接到UDK服务器?我有了地址,我所需要的就是在运行时连接到一个正在运行的UDK.exe实例,并让服务器接管客户端的执行。如果有任何不清楚的地方,请说出来,我会换个说法。
发布于 2011-10-31 13:20:59
如果您只是在讨论如何将UDK客户机连接到UDK服务器,一种简单的方法是使用PlayerController.ConsoleCommand("open <ip>:<port>")模拟控制台命令。我认为官方的做法是使用PlayerController.ClientTravel("<ip>:<port>", TRAVEL_Absolute) (在Beyond Unreal上有一些文档)
请注意,在IP和端口之后,您可能最终想要或需要附加一些东西,如球员想要的名称或球队(例如"<ip>:<port>?name=<username>?team=<team#>")。
https://stackoverflow.com/questions/7940905
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