在UDK中,撞车的伤害规模很小,玩家在调整后的车辆会受到碰撞伤害,而其他车辆则不会受到碰撞伤害,不管里面是否有机器人。我试着在Vehicle.uc中处理颠簸事件(添加了它)并减去50健康,但这并没有发生,车辆仍然保持完整的车辆碰撞,但我通过撞到它(步行)或通过其他方式撞到它来损坏它。有什么线索可以说明什么能阻止车辆在被另一辆车撞上时受到伤害?
发布于 2014-09-04 19:48:33
它看起来像UTVehicle::RigidBodyCollision()是当一辆车撞到另一辆车时所称的TakeDamage()。在发生碰撞时,可能会检查这两辆车是否被正确呼叫。
https://stackoverflow.com/questions/25424401
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