我已经创建了一个3vs3UDK游戏的配对服务。团队由一个C# Web 2后端组成,该后端与UnrealScript的HttpRequestInterface通信。
当一支球队成立时,球员们会被带到大厅,在那里他们可以聊天,选择一个角色并准备好。这些通信是通过.NET的TcpListener和TcpClient实现的,UnrealScript使用其TcpLink类与TcpLink服务器进行通信。
我现在在身份验证和授权方面都有问题。我在找出如何安全地识别用户(他们的凭据存储在MySQL数据库中)时遇到了问题,因为UnrealScript TcpLink不能使用SSL流。让我们假设玩家首先通过webservice进行身份验证,我如何在该TCP服务器上维护(并保持安全)他们的身份?
那份工作有应聘者吗?(HMAC,基于令牌的?请记住,这是非常低级别的TCP)。如果没有,也许我可以尝试长轮询HTTP而不是TCP套接字?或者,我应该完全放弃UnrealScript前端,使用UnrealScript的DllBind替换它吗?
我可能也应该说,我试着去确保仅仅是webservice,经过大量的研究和大量的尝试和错误之后,没有多少成功,所以任何关于这方面的信息都是受欢迎的。
发布于 2015-06-30 07:57:25
对于仍然想知道的人来说,我只是切换到一个长轮询服务器,并通过HTTPS使用JWT令牌。虽然它有其长期投票相关的问题,但当你的前端是UDK时,它似乎是一个很好的折衷方案。
https://stackoverflow.com/questions/30177120
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