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社区首页 >问答首页 >如何混淆Unrealscript代码(编译成.u文件),以便像UTPT和WOTgreal这样的反编译器不能反编译/崩溃?

如何混淆Unrealscript代码(编译成.u文件),以便像UTPT和WOTgreal这样的反编译器不能反编译/崩溃?
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Stack Overflow用户
提问于 2019-04-09 14:32:30
回答 1查看 326关注 0票数 1

我正在试图找到一种方法,让反编译器(如UTPT,WOTgreal)从根本上失败。

这些文件是用Unrealscript编写的.uc文件,被编译成.u文件

UTPT的成功例子:https://i.imgur.com/kWBYi6U.png

我尝试简单地命名为64个字符的.uc文件,这使得反编译器无法反编译,但我遇到了一些其他问题,所以我不能使用它。

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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2019-05-07 05:15:05

实际上,有一种方法可以通过一个名为Editor.StripSourceCommandlet (https://wiki.beyondunreal.com/Legacy:Commandlet)的ucc命令来实现。

票数 0
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/55586448

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