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回答
Scaleform vs
Stage3d
我很好奇,考虑到现在Flash对虚幻引擎(我的意思是,至少对虚幻引擎游戏)既有
Stage3D
支持又有原生支持,未来是否会需要Scaleform (目前的形式)。另外,我没有使用过Scaleform,只是阅读了一下(),他们并没有提到
stage3d
anywhere。我不确定这是否是询问Scaleform的最佳位置(似乎没有Scaleform标签),但在我看来,现在应该在它们和
stage3d
之间架起某种桥梁。 你们觉得怎么样?
浏览 10
修改于2015-07-13
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1
回答
AIR-
Stage3D
到bitmapData
我有一个基于AIR的游戏创建使用
Stage3D
。我需要捕获
Stage3D
层的一部分或将其绘制到显示列表上的位图,但由于
Stage3D
层位于显示列表的后面且完全在显示列表之外,因此不确定如何执行此操作。
浏览 4
提问于2014-03-01
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1
回答
Adobe Flex和
Stage3D
在阅读了大量关于这项神奇技术的tuts和文章后,我发现了
Stage3D
。我搜索了Flex和
Stage3D
的集成,但这项技术似乎还不是很出名。我想开发一个虚拟3D应用程序,在那里你可以移动一个3D头像等(Java后端)…使用
Stage3d
(当然还有像Flare3d这样的框架!)太棒了!)这似乎是可能的。但是后来我想到了把Flex和
Stage3D
集成起来。例如,
Stage3D
应用程序中的2D Flex组件(在表面上...)或者至少将这两种技术结合起来,这样Flex就可以用于HUD或类似的东西。
浏览 1
提问于2011-10-15
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2
回答
AIR 3.0和
Stage3D
网上没有任何关于如何在AIR 3.0上使用
Stage3D
的教程。如何在Flash Builder 4中启用它?在测试2D/3D框架时,我有无数的尝试和错误: VerifyError: Error #1014: Class flash.display::
Stage3D
could not be found.
浏览 4
提问于2011-10-07
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2
回答
Stage3D
和pthread
示例09 (线程)和示例12 (
Stage3D
)本身工作得很好,但当我尝试在
Stage3D
示例中运行线程时,它们从未启动。NO_SCALE;stage->frameRate = 60; // Ask for a
Stage3D
浏览 8
修改于2013-03-06
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2
回答
Stage3D
剔除混淆
在Flash 11/Molehill/
Stage3d
中,默认设置应该是相同的。默认情况是Context3DTriangleFace.FRONT,我在OpenGL和
Stage3D
中创建了一个正常检查用例,它们在其他方面是相同的。这就好像
Stage3D
有一个不同的绕组违约。
浏览 4
修改于2011-12-30
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2
回答
Stage3D
和AIR 3
如何使用使用
Stage3D
的Adobe AIR 3在Flash Builder4中设置项目?
浏览 0
修改于2017-05-23
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1
回答
Stage3D
函数
我一直在学习
stage3D
,并且第一次尝试渲染一些东西。BitmapData = new BitmapData(stage.stageWidth,stage.stageHeight,true,0); //Initialize
stage3D
浏览 4
提问于2014-03-18
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1
回答
闪存
Stage3d
占用了多少GPU?
有人知道在闪存中使用
Stage3D
时如何测量GPU内存使用情况吗?有什么想法吗?
浏览 0
提问于2012-05-07
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1
回答
颜色和α通道的
stage3D
独立混合因素
在OpenGL ES中,可以使用为颜色分量和alpha分量设置不同的混合函数 这在
stage3D
中是可能的吗?
浏览 7
提问于2013-09-20
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2
回答
我能阻止
Stage3D
写进Z-缓冲区吗?
我希望呈现隐藏的对象,并实现类似于
Stage3D
链接中显示的效果。 一次使用不同的深度排序模式,其中只显示呈现几何后的像素。我可以在
Stage3D
中用Context3DCompareMode.GREATER设置正确的深度排序模式。是否也可以让
Stage3D
呈现像素进入后缓冲区,而不是z缓冲区?如果不能阻止
Stage3D
呈现到深度缓冲区,效果将如下所示:
浏览 4
提问于2013-02-22
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1
回答
在StageVideo之后返回到
Stage3D
(Away3d)
我有一个有据可查的问题,那就是StageVideo杀死了
Stage3d
,或者至少在移动设备上的
Stage3D
上覆盖了一个黑色的层。Adobe的答案似乎是,它是按照设计的方式工作的,特别是它不是一个bug: 使用
Stage3D
时,用户必须调用Context3D.present()才能更新舞台图层。Stage没有独立的更新,Context3D.present()驱动Stage和
Stage3D
层的更新。这是实现高性能所必需的。解决方法包括使所有
Stage3D
不可见,并将Context3D创建延迟到您要开始使用它
浏览 4
提问于2014-03-25
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1
回答
现在开始使用
Stage3D
还为时过早吗?
我看过几个
Stage3D
框架,比如Starling,我知道支持硬件加速的移动设备和台式机有很大的性能优势。我担心的是那些没有能够使用
Stage3D
的视频卡的台式机。我知道有软件后备,但我听说性能无论如何都会受到影响,在不支持硬件加速的台式机上,应用程序实际上在不使用
Stage3D
的情况下运行得更好。我倾向于
Stage3D
,但我想知道是否还有其他我应该记住的事情。 谢谢!
浏览 2
提问于2012-06-02
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1
回答
Android +
Stage3D
-空屏幕
我选择了Axel (基于
Stage3D
的简单游戏引擎)和FlashDevelop作为我的工具。我编写了我的第一个应用程序,它应该在屏幕上显示一个图像和一些文本。
浏览 0
提问于2012-07-10
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1
回答
向
Stage3D
对象添加光晕
我正在制作一个
Stage3D
太空游戏: www.sugarspook.com/darkmatters/demo.html,我想给一些物体添加“发光”。
浏览 12
修改于2013-03-07
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1
回答
为Starling/
stage3D
选择DirectX或OpenGL
我可以指定DirectX或OpenGL作为starling/
stage3D
吗?否则,像这样的纹理,我必须在手机上测试。
浏览 6
提问于2015-01-12
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3
回答
Stage3D
iOS抗锯齿
有没有人能确认一下,是否有可能在显示
stage3D
内容的AIR iOS项目中使用抗锯齿技术?我没有让它工作,既没有调试模拟器也没有在设备上执行抗锯齿。
浏览 2
提问于2012-06-03
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3
回答
质量差的纹理
stage3D
我用
stage3D
绘制了一个简单的正方形,但是图片中的数字和边缘的质量并不像它应该的那样高:下面的示例包含了(少量)源代码,我将大部分代码放在了一个文件中。
浏览 4
修改于2012-12-08
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2
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Pixel Bender vs
Stage3D
、Stage Video和Starling
与
Stage3D
结合了吗?Pixel Bender能在 (图形处理器加速视频)上工作吗?谢谢
浏览 2
提问于2012-05-24
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回答
无法在加载器中屏蔽
Stage3D
SWF
使用旧的SWF文件( Flixel游戏,非
Stage3D
)可以很好地工作。 然后,我用一个启用了
Stage3D
的SWF文件进行了尝试。以这种方式加载时,不能屏蔽
Stage3D
SWF吗?
浏览 1
提问于2012-07-09
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