我希望呈现隐藏的对象,并实现类似于Stage3D链接中显示的效果。
火炬2的剪影效应
理论上我已经知道怎么做了。我得画两次这个物体:
我可以在Stage3D中用Context3DCompareMode.GREATER设置正确的深度排序模式。是否也可以让Stage3D呈现像素进入后缓冲区,而不是z缓冲区?
如果不能阻止Stage3D呈现到深度缓冲区,效果将如下所示:
浮肿硅质效应
发布于 2013-02-23 10:54:26
是的,您可以关闭深度和模具缓冲区。检查context3d.configureBackBuffer方法。
发布于 2014-02-12 17:04:52
如果有人遇到这种情况,有两件事你应该知道:
1)作为Volgogradetzzz,请确保使用Context3D.configureBackBuffer(...)将模具/深度缓冲区作为后台缓冲区的一部分
2)如果需要在不同时刻打开或关闭深度像素写入,可以在此函数中使用set depthMask参数:
public function setDepthTest(depthMask:Boolean, passCompareMode:String):void在这个名称的函数中发现这个特性有点奇怪,因为深度写入掩蔽会影响结果,而不是测试本身。
https://stackoverflow.com/questions/15022320
复制相似问题