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社区首页 >问答首页 >我能阻止Stage3D写进Z-缓冲区吗?

我能阻止Stage3D写进Z-缓冲区吗?
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Stack Overflow用户
提问于 2013-02-22 10:44:43
回答 2查看 689关注 0票数 2

我希望呈现隐藏的对象,并实现类似于Stage3D链接中显示的效果。

火炬2的剪影效应

理论上我已经知道怎么做了。我得画两次这个物体:

  • 一次有正常的设置
  • 一次使用不同的深度排序模式,其中只显示呈现几何后的像素。另外,为了防止以后出现奇怪的效果,不能将这些像素呈现到深度缓冲区中。

我可以在Stage3D中用Context3DCompareMode.GREATER设置正确的深度排序模式。是否也可以让Stage3D呈现像素进入后缓冲区,而不是z缓冲区?

如果不能阻止Stage3D呈现到深度缓冲区,效果将如下所示:

浮肿硅质效应

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回答 2

Stack Overflow用户

发布于 2013-02-23 10:54:26

是的,您可以关闭深度和模具缓冲区。检查context3d.configureBackBuffer方法。

票数 0
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Stack Overflow用户

发布于 2014-02-12 17:04:52

如果有人遇到这种情况,有两件事你应该知道:

1)作为Volgogradetzzz,请确保使用Context3D.configureBackBuffer(...)将模具/深度缓冲区作为后台缓冲区的一部分

2)如果需要在不同时刻打开或关闭深度像素写入,可以在此函数中使用set depthMask参数:

代码语言:javascript
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public function setDepthTest(depthMask:Boolean, passCompareMode:String):void

在这个名称的函数中发现这个特性有点奇怪,因为深度写入掩蔽会影响结果,而不是测试本身。

票数 0
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/15022320

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