在使用FlashBuilder时,我构建了一个移动AS3应用程序,它使用Loader来显示本地的SWF文件。它屏蔽了加载器,所以它只显示640x480的窗口。使用旧的SWF文件( Flixel游戏,非Stage3D)可以很好地工作。
然后,我用一个启用了Stage3D的SWF文件进行了尝试。这无法运行,因为应用程序没有设置为在“直接”renderMode中运行(在此之前它一直处于自动模式)。这允许应用程序运行,但SWF文件现在会忽略加载器的遮罩,并在整个舞台上显示。
以这种方式加载时,不能屏蔽Stage3D SWF吗?加载过程如下所示:
public function FlixelTest()
{
super();
stage.align = StageAlign.TOP_LEFT;
stage.scaleMode = StageScaleMode.NO_SCALE;
Multitouch.inputMode = MultitouchInputMode.TOUCH_POINT;
myLoader.x = (stage.fullScreenWidth-640)/2;
myLoader.y = (stage.fullScreenHeight-480)/2;
var url:URLRequest = new URLRequest("stage3dswf.swf"); // in this case both SWFs are in the same folder
myLoader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE, loadProdComplete);
myLoader.load(url); // load the SWF file
addChild(myLoader);
}
private function loadProdComplete(e:Event):void{
var gameMask : Shape = new Shape;
gameMask.graphics.beginFill(0xffcc00);
gameMask.graphics.drawRect(myLoader.x,myLoader.y,640,480);
gameMask.graphics.endFill();
myLoader.content.mask = gameMask;
} 发布于 2012-07-09 05:39:49
正如您在Adobe's documentation on Stage3D中所看到的,特殊的Stage3D层位于用于2D内容的常规舞台的“后面”。
由于在2D阶段中应用的任何蒙版都存在于不同的显示列表中,因此无法对Stage3D内容使用2D蒙版。如果可能,获得类似结果的唯一方法是在Stage3D上下文中使用3D层和alpha蒙版。
https://stackoverflow.com/questions/11386702
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