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社区首页 >问答首页 >颜色和α通道的stage3D独立混合因素

颜色和α通道的stage3D独立混合因素
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Stack Overflow用户
提问于 2013-09-20 11:50:18
回答 1查看 279关注 0票数 0

在OpenGL ES中,可以使用http://www.khronos.org/opengles/sdk/docs/man/xhtml/glBlendFuncSeparate.xml为颜色分量和alpha分量设置不同的混合函数

在stage3D中,我知道Context3D.setBlendFactors(src,dst),但是对于如何组合alpha通道似乎没有单独的控制。

我想要实现的是:

  • 使用(1,0)组合RGB
  • 结合A使用(一,一)

这在stage3D中是可能的吗?

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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2013-09-20 13:10:38

查看当前的可用混合因素列表,这是不可能的。您应该在Adobe中填写一个功能请求。

票数 0
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/18916076

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