在OpenGL ES中,可以使用http://www.khronos.org/opengles/sdk/docs/man/xhtml/glBlendFuncSeparate.xml为颜色分量和alpha分量设置不同的混合函数
在stage3D中,我知道Context3D.setBlendFactors(src,dst),但是对于如何组合alpha通道似乎没有单独的控制。
我想要实现的是:
这在stage3D中是可能的吗?
发布于 2013-09-20 13:10:38
查看当前的可用混合因素列表,这是不可能的。您应该在Adobe中填写一个功能请求。
https://stackoverflow.com/questions/18916076
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