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向Stage3D对象添加光晕
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Stack Overflow用户
提问于 2013-03-07 17:38:43
回答 1查看 508关注 0票数 2

我正在制作一个Stage3D太空游戏: www.sugarspook.com/darkmatters/demo.html,我想给一些物体添加“发光”。

有没有一种方法可以只在AGAL着色器中做到这一点,或者我需要预先渲染发光的物体并对它们进行“模糊”?

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2013-03-07 18:32:32

是的,你首先需要预先渲染到一个纹理。这就是我要做的:

对对象进行多次模糊渲染,使其达到所需的大小(更多的下采样=更大的光晕).模糊纹理应用某种模糊(我更喜欢带有一些color.

  • Upsample.

  • Render.

的模糊纹理

您可以通过take a look查看我在博客中发布的示例。它是针对Alternativa3D的,但可能有用,因为它的原理在任何地方都是相同的。这是对整个库的github link

票数 1
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/15267659

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