腾讯云
开发者社区
文档
建议反馈
控制台
登录/注册
首页
学习
活动
专区
圈层
工具
MCP广场
文章/答案/技术大牛
搜索
搜索
关闭
发布
搜索
关闭
文章
问答
(95)
视频
开发者手册
清单
用户
专栏
沙龙
全部问答
原创问答
Stack Exchange问答
更多筛选
回答情况:
全部
有回答
回答已采纳
提问时间:
不限
一周内
一月内
三月内
一年内
问题标签:
未找到与 相关的标签
筛选
重置
1
回答
SSAO
&阴影映射\阴影不适用于
SSAO
我们引擎中的
SSAO
似乎正在工作,但是我不能让
SSAO
处理影子映射。这是一个屏幕截图的错误,我目前有当阴影被应用.但是,根据摄像机的角度和位置,随机阴影有时会出现.如何让阴影与
SSAO
一起工作? 任何帮助都是非常感谢的。
浏览 4
修改于2018-07-08
得票数 0
回答已采纳
2
回答
SSAO
优化问题
我让
SSAO
工作,看上去很棒。 然而,它减缓了我的应用程序,所以为了降低成本,
SSAO
通过使用半屏幕分辨率。
浏览 9
提问于2016-08-27
得票数 0
回答已采纳
1
回答
Three.js和
ssao
我不能在three.js中使用
ssao
。= new THREE.ShaderMaterial(THREE.ShaderExtras[ "
ssao
" ]); //modification postprocessing.
ssao
_uniforms[ "tDepth" ].
浏览 0
修改于2014-02-10
得票数 0
2
回答
Opengl :
SSAO
与阴影映射
每一篇关于
SSAO
的文章都以“剂量准确地产生现实结果”作为结尾。我们可以用获得更精确的阴影,而无需存储纹理或均匀阵列所需的额外内存来进行采样或额外的模糊传递以减少条带,那么为什么还要使用
SSAO
呢?我还看到了一些结合
SSAO
和影子映射的教程,对我来说,这似乎是过火了。这两种技术都是产生阴影的,对吗?
浏览 5
提问于2021-01-12
得票数 1
回答已采纳
1
回答
ThreeJS
SSAO
与SSAA
我想将
SSAO
-Shader (屏幕空间环境遮挡)集成到我的抗锯齿渲染堆栈(超级采样抗锯齿)中。AA是高质量渲染所必需的,我的gpu提供的默认抗锯齿功能并不总是足够的。现在,我已经将
SSAO
集成到了通常的呈现过程中,但我的新目标是将这两种技术结合起来。
浏览 1
修改于2016-02-08
得票数 0
1
回答
ThreeJS
SSAO
着色器w/蒙皮/动画模型
SSAO
着色器包括ThreeJS与皮肤/动画模型兼容吗?我在这里实现了沙箱中的
SSAO
着色器: 奇怪的是,当怪物移动时,你会注意到它们周围有一种白色的贝壳。这是
SSAO
效果,没有更新的皮肤动画。
浏览 4
提问于2014-02-16
得票数 0
回答已采纳
1
回答
纯深度
SSAO
闪烁
我尝试使用将纯深度
SSAO
实现到OpenGL ES 2.0引擎中。现在我经历了闪烁,这看起来像是我从某个地方读到的,在那里我没有数据。你能看到我在哪里犯了错误吗?或者你知道如何解决这个闪烁的问题吗?我需要这运行在移动和html5与前向渲染,这是为什么我使用深度仅版本的
SSAO
。
浏览 6
修改于2017-09-28
得票数 4
回答已采纳
1
回答
让WebGLDeferredRenderer与
SSAO
一起工作
下面是比较,以表明我确实有正确的
SSAO
设置.WebGLRenderer与EffectsComposer +
SSAO
pass WebGLDeferredRenderer与
SSAO
pass 我试图将WebGLDeferredRenderer= new THREE.ShaderPass( THREE.SSAOShader );
ssao
.uniformscamera.near;
浏览 2
提问于2015-03-31
得票数 5
1
回答
LWJGL如何渲染
SSAO
我搜索了所有的谷歌,寻找如何渲染我的场景与
SSAO
,或屏幕-空间环境遮挡。我发现的几乎所有结果都只是详细说明了我需要的GLSL代码,但完全忽略了所需的lwjgl代码。这是我为
SSAO
找到的片段着色器之一(我不记得作者是谁,或者发布文章的人甚至是原作者)uniform sampler2D texture1;
浏览 7
提问于2015-04-03
得票数 2
1
回答
iPhone上的
SSAO
工艺品(OpenGL ES)
我以前从未写过着色器,现在我试图在OS和iOS上用iOS实现
SSAO
。我正在尝试不同的
SSAO
着色器,例如来自Three.js,这一个和这一个。在OS上,它们都按应有的方式工作,但在iPhone上,它们都给了我相同的手工艺品(图片显示只有
SSAO
通过)。当我移动相机的时候,线条就会移动。因此,这一定是由于OpenGL ES的一些不同。
浏览 0
提问于2016-03-08
得票数 7
回答已采纳
1
回答
为什么
SSAO
只从特定的角度/距离工作?
但是我的
SSAO
代码只是在一定的角度/距离上部分覆盖模型,并且当接近一个物体时也有很强的自遮挡效应。
SSAO
图像是VK_FORMAT_R8_UNORM,并且正在被着色器正确地写入。[] for (uint32_t i = 0; i < static_cast<uint3
浏览 0
修改于2020-06-20
得票数 5
回答已采纳
1
回答
OpenGL -奇怪的
SSAO
工件
我已经阅读了常见的
SSAO
工件,但没有发现任何类似的东西。0.15485, 0.46251); // get input for
SSAO
浏览 18
提问于2019-03-05
得票数 1
回答已采纳
2
回答
Three.js -
SSAO
缺陷透明区
根据这个,我一直在尝试将
SSAO
添加到我的游戏中请告诉我如何修复它。
浏览 1
修改于2014-02-09
得票数 0
1
回答
OpenGL
SSAO
奇怪的工件
尝试在我的OpenGL应用程序中实现
SSAO
。但却想出了一些奇怪的艺术品。我怎么才能解决这些黑色的东西呢?下面是
SSAO
的片段着色器 "uniform vec3 kernel[128];" "uniform
浏览 3
修改于2020-05-27
得票数 0
1
回答
多道
SSAO
边界伪像
应用
SSAO
通行证(基于来自的) 现在,我无法理解为什么在最终图像的某些部分周围有一个黑色的边框。我试着调整一些
SSAO
参数,但我无法摆脱那个工件,所以,我只是猜测,我现在相信这个黑色边框是由于我的纹理缓冲区的混合设置错误。
浏览 5
修改于2020-06-20
得票数 1
回答已采纳
1
回答
SSAO
-出现的伪影
我试图使用DirectX11来实现
SSAO
,但是我得到的是白色屏幕,模型上只有几个黑点。我怀疑内核生成或使用可能是错误的。而不是黑色的折痕(例如,球体模型):我的G-缓冲器看起来像这样(位置,正常,切线,二值):📷📷//Create kernel for
SSAO
randomFloats(0.0f, 1.0f);XMFLOAT3 tmpSample; for (int i = 0; i <
浏览 0
提问于2019-03-27
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何防止远距离过多的
SSAO
我几乎按照John Chapman的教程here来使用
SSAO
,实际上,使用的是Sascha Willems Vulkan示例。在高深度值(例如,在我的例子中,在地平线上),
SSAO
在本应没有遮挡的地方生成遮挡-除了一个完全平坦的表面之外,什么都没有。伴随着这种遮挡,也会出现一些条带。
浏览 16
提问于2021-01-13
得票数 0
回答已采纳
2
回答
渲染多个场景,只有1个场景使用
SSAO
[Three.js]
我正在尝试在前景场景下渲染一个背景场景(其中有一个地板),它具有
SSAO
后处理效果。背景场景不应应用任何后处理。在启用
SSAO
后处理的情况下,当前的情况如下: 知道我做错了什么吗?
浏览 2
修改于2014-02-10
得票数 1
回答已采纳
1
回答
SSAO
随机噪声矢量生成
我目前正试图在我的图形引擎上实现
SSAO
。我遵循约翰查普曼的教程这里。这是一篇非常流行的文章,在许多
SSAO
文章中用作参考。 让我困惑的部分是旋转矢量的生成。
浏览 0
修改于2018-09-05
得票数 0
1
回答
使用OpenSceneGraph的
SSAO
、优化和管道
关于
SSAO
技术的实现,我有一些疑问: 它真的需要第二个(或更多)具有每个几何学的管道吗?
浏览 7
修改于2014-08-17
得票数 1
回答已采纳
第 2 页
第 3 页
第 4 页
第 5 页
点击加载更多
领券