我以前从未写过着色器,现在我试图在OS和iOS上用iOS实现SSAO。我正在尝试不同的SSAO着色器,例如来自Three.js,这一个和这一个。
在OS上,它们都按应有的方式工作,但在iPhone上,它们都给了我相同的手工艺品(图片显示只有SSAO通过)。当我移动相机的时候,线条就会移动。因此,这一定是由于OpenGL ES的一些不同。有人知道怎么回事吗?


发布于 2016-03-08 23:20:07
通过将precision highp sampler2D添加到我的着色器中解决。
关于ES - https://www.khronos.org/files/opengles_遮阳_language.pdf第36页上的默认精度设置。
https://computergraphics.stackexchange.com/questions/2155
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