根据这个SSAO EXAMPLE,我一直在尝试将SSAO添加到我的游戏中
不幸的是,我的透明树现在出现了缺陷:

请告诉我如何修复它。
发布于 2013-11-12 16:32:10
这不是一个缺陷,在深度路径期间,您需要进一步传递给SSAO着色器,透明度不会被考虑在内,因此您的叶子定义平面将被检测为平面几何体并获得适当的轮廓。你可以做的是在渲染深度通道之前隐藏所有透明的东西,但是然后,AO-pass会在它上面成倍增加,所以你只是在一个视觉问题上与另一个进行交易。
Rendering multiple scenes, with only 1 using SSAO [Three.js]
希望这能有所帮助。
发布于 2015-06-06 18:50:28
可以将纹理传递到法线/深度碎片着色器中,并丢弃alpha < 0.5的任何碎片
https://stackoverflow.com/questions/19917888
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