在我继续使用Three.js的实验中,我碰到了另一堵我似乎无法翻越的墙。
我正在尝试在前景场景下渲染一个背景场景(其中有一个地板),它具有SSAO后处理效果。背景场景不应应用任何后处理。
我已经尝试了多种方法(使用面具等),但我似乎就是无法破解这个问题。我看到的主要问题是SSAO场景的背景是不透明的,所以背景场景没有显示。我仍然不相信,即使透明度问题得到解决,事情也会像预期的那样工作。
这是在没有SSAO后处理的情况下应该是什么样子:http://jsfiddle.net/uJbPe/1/
在启用SSAO后处理的情况下,当前的情况如下:http://jsfiddle.net/7hfdC/6/
知道我做错了什么吗?
发布于 2013-03-14 00:33:23
您可以使用掩码传递来实现这一点。我相信这是解决这个问题的正确方法。您的原始代码需要添加一些内容才能实现这一点。
首先,您需要创建一个渲染目标,该目标启用了模板缓冲区,以传递给要使用的效果合成器。模板缓冲区中的信息允许进行屏蔽。
renderTargetParameters = { minFilter: THREE.LinearFilter, magFilter: THREE.LinearFilter, format: THREE.RGBAFormat, stencilBuffer: true };
renderTarget = new THREE.WebGLRenderTarget( window.innerWidth, window.innerHeight, renderTargetParameters );
composer = new THREE.EffectComposer( renderer, renderTarget );接下来,我建议你的背景和前景都在作曲家中。它使渲染堆栈更加整洁。渲染前景场景时,请确保将其clear属性设置为false,以便为遮罩过程保留模具缓冲区数据。
然后是遮罩过程、ssao过程、透明遮罩路径和最终着色器过程,以将其全部渲染到屏幕上。您可以在此处使用简单的穿透着色器或fxaa。可能还有另一种渲染到屏幕的方法,但我不知道,但你不能分配ssao过程来渲染到屏幕,并让它在透明遮罩过程之后工作。
这里有一个链接,指向这个实现了http://jsfiddle.net/xqLdz/3/方法的小提琴
发布于 2013-03-09 11:32:04
我正在做非常非常相似的事情。在你的SSAO中,你是否尝试过‘ssaoPass.material.transparent = true;’。似乎如果你设置你的前台RGBA而不是默认的RGB,它可以解决你的问题。
https://stackoverflow.com/questions/15275986
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