因此,对于一个个人项目,我决定在SceneKit中制作我自己的相机,它基本上复制默认的相机控制,除非用户放大,一个响亮的声音会播放,当放大时反之亦然。此外,我还希望当用户在球上平底时,声音会更快。我知道如何编辑声音,但我在实现潘手势有困难。let camera = SCNCamera() camera.usesOrthographicProjection = true let c
如何返回用于设置SCNSphere的球面几何( SCNNode )的半径。我想在一种方法中使用radius,在这种方法中,我会相对于父节点移动一些子节点。super.init() }
let sphereGeometry = SCNSpheresphereGeometry)
let secondSphereGeometry