我有一个SCNScene,其中包含一个封装了中心的SCNSphere (摄像头位于SCNCamera的内部,在屏幕上显示它的内壁)。
是否有一种方法可以查询或推断/计算此球体的可见区域?我不想要以点为单位的屏幕面积,也不想要场景本身的面积,而是相机在给定设备屏幕上能够从这个球体渲染的内容(ipad和iphone显示360帧的不同数量)。
感谢你的帮助。
发布于 2016-09-13 21:47:56
CameraNode.positions刚放在前面
cameraRollNode.position = SCNVector3(x: 0, y: 0, z: X)设置球体材质:
sphere_.firstMaterial!.cullMode = SCNCullMode.Front;图中有两个球体。希望它有用。

https://stackoverflow.com/questions/39212924
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