我正在尝试访问/修改我在SCNSphere中拥有的SCNScene属性。我把场景预置为一个名为"spaceScene.scn“的文件。我要把现场装成这样
self.sceneView.scene = [SCNScene sceneNamed:@"spaceScene.scn"];
self.sceneView.allowsCameraControl = YES;
self.sceneView.scene.rootNode.camera = [SCNCamera camera];
SCNSphere *earth = (SCNSphere *)[self.sceneView.scene.rootNode childNodeWithName:@"earth" recursively:NO];
NSMutableArray *materials = earth.materials;
NSLog(@"Materials of earth from scene: %@", materials);我似乎无法通过阅读材料属性的SCNSphere 地球。我一直收到一个实例错误:
-[SCNNode materials]: unrecognized selector sent to instance 0x1701c5550
对这个问题感到有点傻,但请有人告诉我如何访问球体属性?谢谢
发布于 2016-11-02 19:04:22
SCNSphere做而不是继承SCNNode。您应该更愿意检索节点的geometry,它可以是一个球形。
发布于 2016-11-02 18:35:12
在创建SCNNode对象时,您正在将earth转换为earth。
如果您查看文档,您使用的函数是返回SCNNode。
- (SCNNode *)childNodeWithName:(NSString *)name
recursively:(BOOL)recursively;使用强制转换,您可以假装对象是SCNSphere,但是它不是。当您向对象发送materials消息时,它会崩溃,因为它是SCNNode上一个无法识别的选择器。
我建议不要强制强制转换,并寻找另一种检索对象的方法。
https://stackoverflow.com/questions/40387177
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