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SceneKit
纹理
我试图学习
SceneKit
为iOS,并超越基本的形状。我有点搞不懂纹理是怎么工作的。在实例工程中,平面是一个网格,并应用平面png纹理。如何“告诉”纹理如何包装到对象?在三维图形你紫外线展开,但我不知道我将如何在
SceneKit
中这样做。
浏览 3
提问于2016-05-10
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SKScene in
SceneKit
isDoubleSided = true let sceneKitNode = SCNNode(geometry: plane) scene.rootNode.addChildNode(sceneKitNode) 加载
浏览 1
提问于2018-02-26
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SceneKit
+ Collada +动画
我试图使用苹果的
SceneKit
,以加载一个模型从搅拌机的Collada (dae)格式,然后应用动画从另一个Collada文件,就像苹果在香蕉的例子。我可以用他们的模型和动画文件来做这件事,但是,如果我打开他们的动画文件,更改一些东西,然后再从Blender导出它们,动画文件已经损坏,
SceneKit
不能使用它们。如何为您的
SceneKit
游戏创建这些文件?你用的是什么软件?我试过Blender和3 3dsmax,但到目前为止没有运气。
浏览 2
修改于2015-06-26
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回答
allowRotation in
SceneKit
?
如何不允许
SceneKit
中节点的旋转?我试过在苹果的汽车演示中修复它,这是个糟糕的解决方案。SCNVector4Make(0, 0, 0, 0);} ...and最终没有在
scenekit
浏览 9
提问于2014-10-08
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SceneKit
:更改
SceneKit
文本的枢轴/轴
通过使用Interface将3D文本拖到场景中,我创建了这个
SceneKit
文本。 轴在左下角。是否有一种方法可以使用接口生成器对该文本进行中心化?
浏览 4
修改于2016-03-01
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SceneKit
度量单位
如果我要在SCNBox中创建一个宽度、高度和长度为5的
SceneKit
几何,那么如何将其转化为现实世界的测量? 例如,在例如SketchUp中,我将使用什么度量来创建相同大小的多维数据集?
SceneKit
中的一个单位等于10毫米还是100毫米?
浏览 3
提问于2015-07-14
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回答
iOS 11
SceneKit
hitTest:
SceneKit
选项:失败
我面临着使用hitTest:options: in
SceneKit
on iOS 11的困难情况。 在映射应用程序中,我有一个地形节点。
浏览 5
修改于2017-09-23
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dyld:库未加载: /System/Library/Frameworks/
SceneKit
.framework/
SceneKit
我想使用
SceneKit
在Xcode 6.0上创建一个游戏,但是当我运行应用程序时,它会在设备上崩溃,并在控制台上打印这个错误:Referenced from: /var/mobile/Applications/92F93C11-1A2E-4A5B-
浏览 3
修改于2019-02-05
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回答
SceneKit
applyTorque
我正在尝试applyTorque到我场景中的一个节点。这些文件指出: 我想要能够应用扭矩,以便它总是常数相对于对象(例如,使节点逆时针旋转围绕节点的presentationNode的z轴,而不是位置节点有(had?)当场景启动时)
浏览 1
提问于2014-11-15
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添加
SceneKit
时SCNPhysicsBallSocketJoint崩溃
我使用ARKit和
SceneKit
来面对跟踪,所以在某些情况下,我需要重新设置我的场景。Dispatch queue: com.apple.
scenekit
.renderingQueue.ARSCNView0x153d0a8d00
SceneKit
0x00000001bad705cc btDiscreteDynamicsWorld::calculateSimulationIslands+ 2950604 () + 296 2
SceneKit
-[SCNRenderer _dra
浏览 13
提问于2020-06-12
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SceneKit
转向
如何使节点始终朝向它所面对的方向?[_player runAction:[SCNAction rotateByX:0 y:-tilt * 0.03 z:0 duration:_dt]];有没有办法找出在_player面向的方向上1分之遥的SCNVector3是什么?
浏览 2
修改于2015-05-13
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ARKit
SceneKit
金属集成
我正在尝试将ARKit中的对象创建与
SceneKit
和Metal集成起来。有些对象我可以很容易地用SeneKit创建,其他也可以用金属创建,所以我希望能够同时使用这两个对象。例如,使用ArKit模板创建一个
sceneKit
项目会通过
SceneKit
节点将一个空间飞船作为演示。另一方面,使用金属模板在ARKit中创建一个多维数据集,并使用锚点进行点击。例如,使用
SceneKit
创建一个金属立方体和一个宇宙飞船。另一个例子是,我希望将一个MTKView包装为一个对象或层,它位于
SceneKit
中的一个对象之上
浏览 2
修改于2017-09-11
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SceneKit
基础
我刚刚开始用
SceneKit
做实验。尝试一个非常简单的代码来创建一个物体,给它分配物理,用一个抽头给它一个速度。到目前为止,我能够创造它,应用物理学。我可以给它速度,但不能实现这一点与点击。我使用的技术与在SpriteKit中使用的技术相同,但在
SceneKit
中不起作用。请帮帮忙。
浏览 0
修改于2014-10-03
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SceneKit
SCNTransformConstraint
我试图在一个非常简单的场景中应用一些位置限制。我想要做的是有一个初始节点,然后使用一个约束来相对于第一个节点定位第二个节点。然后,相对于第二个节点定位第三个节点。我意识到我可以嵌套节点,但这不是我最终想要的。移动第一个节点将移动所有3个节点。我注意到对第二个节点应用了一个约束,即使约束正确地定位了我的节点,该位置仍然是0、0、0。当第二个节点的位置为0,0,0,因此第三个节点相对于第一个节点定位时,这对第三个节点有敲击效应。我希望这是有意义的?我所试图达到的目标是否有可能?
浏览 2
提问于2014-10-22
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回答
SceneKit
风格的coreML转换
目标:
SceneKit
风格的coreML转换 问:如何从CVPixelBuffer框架中获取
SceneKit
?或者在
SceneKit
中是否有更好的方式来进行风格转换?
浏览 3
提问于2021-10-05
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SceneKit
: SCNRenderingAPI
我选择的游戏技术是
SceneKit
,而不是Metal,所以这可能是问题所在。然而,我认为这只是一个模板。我不应该以某种方式导入Metal framework吗?
浏览 25
修改于2019-03-10
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回答
使用
SceneKit
自定义剪裁平面
stay in it
SceneKit
: error, 7: {
SceneKit
: error, 9: vec3 normal;
SceneKit
: } _geometry;
SceneKit
: error, 14:
浏览 3
修改于2015-08-04
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1
回答
当SpriteKit动画停止时,
SceneKit
上的
SceneKit
覆盖停止动画
当SpriteKit动画停止时,
SceneKit
上的
SceneKit
覆盖停止。这真是出乎意料。就像整个SCNView和它的孩子一旦3D内容不移动就会进入睡眠状态。如何使spritekit场景独立于
scenekit
场景的动画?更新:我已经确认,如果我添加一个简单的3D框,无限期旋转并将其保存在某个视图中,3D场景不会“睡眠”,覆盖也不会。是否有什么设置可以阻止
SceneKit
部件休眠? 背景:我使用SCNView.overlaySKScene。我有一个无限期重复的动画的一个子节点的覆盖。当一个动作和/或动画在<em
浏览 2
修改于2016-01-21
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回答
SceneKit
/ModelIO位置问题
我正在使用ModelIO对
SceneKit
节点进行体素化,下面是我正在做的事情: 不幸的是,体素节点不会出现在场景中与用于生成这些节点的位置相同的位置(例如,如果我想对放置在(0,2,0)处的球体进行体素化,元化的内容出现在场景的中心之外,我认为
SceneKit
和ModelIO坐标系之间可能存在问题(例如,
SceneKit
将具有y up,而ModelIO将具有z up),但无论球体的基坐标是(2,0,0)
浏览 0
提问于2017-03-24
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回答
定义
SceneKit
度量单位
我知道
sceneKit
度量单位是任意的,但我不知道如何将
sceneKit
度量单位设置为米,每个单位等于1毫米。 我有一个以MM格式返回的AR库,我需要在我的实时摄像机馈送中显示该位置。
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提问于2016-11-27
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第 8 页
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