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SceneKit:更改SceneKit文本的枢轴/轴
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Stack Overflow用户
提问于 2016-03-01 16:00:42
回答 2查看 1.1K关注 0票数 0

通过使用Interface将3D文本拖到场景中,我创建了这个SceneKit文本。

它是这样创建的:

轴在左下角。是否有一种方法可以使用接口生成器对该文本进行中心化?

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回答 2

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2016-03-01 17:42:26

不是在现场编辑里。

在代码中,您可以通过检查边界框来更改节点的枢轴以匹配其几何的中心点。例如:

代码语言:javascript
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func centerPivot(for node: SCNNode) {
    var min = SCNVector3Zero
    var max = SCNVector3Zero
    node.getBoundingBoxMin(&min, max: &max)
    node.pivot = SCNMatrix4MakeTranslation(
        min.x + (max.x - min.x)/2,
        min.y + (max.y - min.y)/2,
        min.z + (max.z - min.z)/2
    )
}
票数 4
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Stack Overflow用户

发布于 2017-11-02 23:54:43

斯威夫特4更新

代码语言:javascript
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let min = node.boundingBox.min
let max = node.boundingBox.max

node.pivot = SCNMatrix4MakeTranslation(
    min.x + (max.x - min.x)/2,
    min.y + (max.y - min.y)/2,
    min.z + (max.z - min.z)/2
)
票数 1
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/35727594

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