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SceneKit纹理
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Stack Overflow用户
提问于 2016-05-10 17:36:06
回答 1查看 1.2K关注 0票数 6

我试图学习SceneKit为iOS,并超越基本的形状。我有点搞不懂纹理是怎么工作的。在实例工程中,平面是一个网格,并应用平面png纹理。如何“告诉”纹理如何包装到对象?在三维图形你紫外线展开,但我不知道我将如何在SceneKit中这样做。

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2016-05-11 07:27:17

SceneKit没有创建网格的能力(除了编程创建顶点位置、法线、UVs等)。您需要做的是创建您的网格和纹理在另一点软件(我使用搅拌机)。然后将网格导出为.dae文件,并将模型使用的纹理导出为.png文件。您的导出模型将具有导入的UV坐标,这将正确包装您的输入纹理在您的模型。

票数 9
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原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/37145355

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