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社区首页 >问答首页 >allowRotation in SceneKit?

allowRotation in SceneKit?
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Stack Overflow用户
提问于 2014-10-08 16:12:01
回答 4查看 1.1K关注 0票数 1

如何不允许SceneKit中节点的旋转?

对于前,我想要一个模型(锥)是动态的,跳跃和飞行,但总是垂直定向?

我试过在苹果的汽车演示中修复它,这是个糟糕的解决方案。此外,我尝试了下面的代码,但模型只是缓慢和故障下降。

代码语言:javascript
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- (void)renderer:(id<SCNSceneRenderer>)aRenderer didSimulatePhysicsAtTime:(NSTimeInterval)time{
    _node.rotation = SCNVector4Make(0, 0, 0, 0);
    //[_node.physicsBody resetTransform]; // - tried this too
}

...and最终没有在scenekit手册中找到任何"allowRotation=NO“。

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回答 4

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2014-10-13 21:18:55

与像在allowsRotation中那样的布尔SpriteKit标志不同,SceneKit允许您选择一个物体允许在其中旋转的方向和旋转的大小。请参阅angularVelocityFactor属性。

这可能比在不同的值之间切换质量更好--这种方法看起来可能是意外的行为,所以您可能不想依赖它。

票数 7
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Stack Overflow用户

发布于 2014-10-09 14:56:22

如果您想要将物理模拟和手动转换结合起来,请确保使用"kinematicBody“而不是"dynamicBody”。

票数 0
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Stack Overflow用户

发布于 2014-10-13 21:12:15

哈哈,我发现一些bug在解决这个问题(但这是个bug,所以很奇怪)

  1. 创建节点
  2. 设置mass=1
  3. 将节点添加到场景
  4. 设置mass=0 -这使得它静态和不可移动,但是..。
  5. 设置mass=1 -这使它动态,跳跃和下降,但固定旋转!

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票数 0
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/26261554

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