我正在尝试为我的SCNView使用PhysicallyBased照明模型...但是为了做到这一点,我必须将视图的renderingAPI属性设置为SCNRenderingAPIMetal。
我选择的游戏技术是SceneKit,而不是Metal,所以这可能是问题所在。然而,我认为这只是一个模板。我不应该以某种方式导入Metal framework吗?
编辑:我得到的错误是view.renderingAPI属性是不可变的……
发布于 2019-03-11 05:03:53
SceneKit是建立在OpenGL/Metal基础上的抽象。它包装了常用的操作、着色模型等。在一个很好的框架中,所以程序员不必实现整个渲染流水线。您应该不需要下拉到Metal来执行通常支持的操作,例如基于物理的渲染。
要实现PBR,需要指定您的对象正在使用PBR,并设置渲染效果所需的各种输入:
let material = firstNode.geometry?.firstMaterial
material?.lightingModelName = SCNLightingModelPhysicallyBased
material?.diffuse.contents = UIImage(named: "albedo.png")
material?.roughness.contents = UIImage(named: "roughness.png")
material?.metalness.contents = UIImage(named: "metalness.png")
material?.normal.contents = UIImage(named: "normal.png")如果您正在尝试实现SceneKit不支持的效果,则只需下拉到金属即可。希望这能有所帮助!
https://stackoverflow.com/questions/55083074
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