我试图使用苹果的SceneKit,以加载一个模型从搅拌机的Collada (dae)格式,然后应用动画从另一个Collada文件,就像苹果在香蕉的例子。我可以用他们的模型和动画文件来做这件事,但是,如果我打开他们的动画文件,更改一些东西,然后再从Blender导出它们,动画文件已经损坏,SceneKit不能使用它们。
如何为您的SceneKit游戏创建这些文件?你用的是什么软件?我试过Blender和3 3dsmax,但到目前为止没有运气。
发布于 2015-06-15 15:31:09
3 3DSMax + OpenCollada出口商工作出色。
https://stackoverflow.com/questions/30840848
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