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回答
raymarching
可以在SIMD架构下加速吗?
答案似乎是否定的,因为光线行进是高度有条件的,即每条光线都遵循唯一的执行路径,因为在每一步,我们都会检查不透明度、终止等,这些都会根据单独光线的方向而变化。这有意义吗?或者我是否遗漏了什么?
浏览 2
提问于2012-02-05
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1
回答
为什么我在统一
RayMarching
着色器中得到一个循环错误?
这是我的第一个着色器,所以这可能是一个愚蠢的小错误。我正在学习关于YouTube:的教程提前谢谢你!错误:+Shader error in 'Unlit/RayMarchOn
浏览 4
提问于2020-04-26
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1
回答
使用整个屏幕显示材质球/材质
我创建了一个hlsl着色器,它使用
Raymarching
渲染sierpinski分形。目前,我已经将着色器指定给了一种材质,该材质被指定给了我放置在场景中的一个立方体。
浏览 6
修改于2020-09-06
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1
回答
球面坐标系下三维纹理的GPU射线浇铸(单程)
get the ray marching direction//sub-step size we need to take at each
raymarching
step vec3 geomDir= normalize(sp
浏览 4
修改于2019-04-17
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1
回答
射线漫游:用适当的法线渲染Voxel网格
亲爱的计算机图形学SE我有一个非常简单的算法来计算空间中给定点p的符号距离。
浏览 0
修改于2021-08-18
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1
回答
如何计算观察锥半径(即。(像素的大小)在光线行进的距离上?
screenheight);fNearLimit = fTotalDist * fInitialRadius; // after each
raymarching
浏览 8
提问于2012-05-08
得票数 2
1
回答
如何在Alea中使用/转换C#类?
我正在开发一个
RayMarching
程序(HomeWork),我想让它运行得更快,所以我使用带ALEA扩展的GPU。我有一个问题,因为我不能在并行(GPU)中使用类相机。谢谢你的帮助。
浏览 20
修改于2019-05-03
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1
回答
如何将数学函数移植和调试到着色代码中?
+ (b - a) * s_xi + (a - b - c + d) * s_xi * s_yj; // Use
raymarching
浏览 21
修改于2022-05-02
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1
回答
着色器在统一编辑器中运行良好,但在WebGL版本中变为黑色
UNITY_APPLY_FOG(i.fogCoord, col); } 因为这在编辑器中工作得很好,所以我不认为boxIntersection或
rayMarching
浏览 57
修改于2020-06-20
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2
回答
你如何在着色器中写z深度?
完整的着色器就在这里,要使用它,创建一个大小至少为50的0,0,0球体的新场景,并将着色器分配给它: Properties
浏览 3
修改于2015-12-31
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