我创建了一个hlsl着色器,它使用Raymarching渲染sierpinski分形。目前,我已经将着色器指定给了一种材质,该材质被指定给了我放置在场景中的一个立方体。因此,sierpinski分形在立方体几何体上显示/渲染。
如何使用整个屏幕/摄影机视图显示我的着色器?我不想将着色器添加到指定给几何体的材质中。

发布于 2021-09-29 09:55:49
如果有人遇到这个问题,并且遇到了与我相同的问题,您可以执行以下操作:
RenderTexture中,例如,Canvas RawImage.texture
https://stackoverflow.com/questions/63757846
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