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使用整个屏幕显示材质球/材质
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Stack Overflow用户
提问于 2020-09-06 03:39:35
回答 1查看 44关注 0票数 1

我创建了一个hlsl着色器,它使用Raymarching渲染sierpinski分形。目前,我已经将着色器指定给了一种材质,该材质被指定给了我放置在场景中的一个立方体。因此,sierpinski分形在立方体几何体上显示/渲染。

如何使用整个屏幕/摄影机视图显示我的着色器?我不想将着色器添加到指定给几何体的材质中。

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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2021-09-29 09:55:49

如果有人遇到这个问题,并且遇到了与我相同的问题,您可以执行以下操作:

  • 使用Graphics.Blit来执行某个着色器,并将此信息存储在RenderTexture
  • assign

RenderTexture中,例如,Canvas RawImage.texture

票数 0
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/63757846

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