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RayCasting
in Box2D?
现在,在绘制方法中,用户在TouchesMoved的基础上绘制了一条,需要使用Box2d 的
RayCasting
方法来检查该行与Box2D体之间的交集<代码>E 211</code>。
浏览 3
修改于2019-04-11
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从
RayCasting
获取平面尺寸
根据这篇文章,苹果。我应该使用RealityKit提供的射线投射来检测表面,而不是像苹果所说的那样由ARKit提供的命中测试。 所以根据这个代码: allowing: .estima
浏览 4
修改于2019-10-10
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基于
RayCasting
的播放器检测
我有一个问题,在光线投射,我的射线无法发现的球员,即使我做了分层面具,并去绘制射线和所有其他东西。但它仍然不起作用。这是我的代码: { if (raycastHit2D.collider.ga
浏览 9
修改于2022-10-29
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Libgdx3D中的
RayCasting
好的,我已经尝试了相当长的一段时间,在libgdx中进行光线投射,根据我正在寻找的位置进行3d碰撞检测。但是我画了一片空白,似乎没有任何文档。有没有人能把我送到正确的方向?
浏览 3
提问于2014-07-28
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在2D游戏中使用
RayCasting
在我的一个中,我询问了OpenGL中的onTouchEvents。我们的想法是创建一个简单的应用程序,在您按下屏幕的位置绘制一个正方形。过了一段时间,我推出了一个应用程序,它按它应该做的方式做了所有的事情,但是正方形没有重新绘制,它只是从屏幕上消失了。
浏览 0
修改于2017-05-23
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透明或备选场景中的
RayCasting
精灵
我正在开发一个网页游戏,它需要选择绘制的对象,所以不是在简单的几何形状。为此,我一直在使用Three.JS在画布上将它们绘制为精灵,几个月来我一直在绞尽脑汁,试图弄清楚如何在我的webgl上下文中(使用ThreeJS)确定光线是否与精灵的透明部分碰撞。我已经搜索和阅读了尽可能多的帖子,但我只找到了两个解决方案的帖子:const pixel = new Uint8Array(4) ctx.readPixels(10,
浏览 17
修改于2020-05-10
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回答
简单通用
rayCasting
在box2d Javascript实例中的应用
我一直在阅读关于
rayCasting
和Box2D的各种教程,但是我还没有看到任何明确的例子。fraction = retVal.fraction我一直在试图了解
RayCasting
浏览 1
提问于2014-07-18
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RayCasting
检查相邻块是否存在特定状态的问题
很抱歉有这么长的问题。我做了一个简单的游戏,你点击一个立方体,它会改变它的材料到一定的颜色(即污垢/草>>水和任何污垢“瓷砖”旁边的水(基数)将自动变成黄色)。这些颜色是通过使用int值来标识状态来保留的。这是检查邻居的代码。 这是开始的棋盘,所有的瓷砖都变成了污垢。这意味着,当我点击一个瓷砖,它应该变成蓝色(这是工作的),然后周围的棕色瓷砖应该改变他们的状态为3,因此使他们变黄。然而,下面是所发生的事情。初步: 单击一个
浏览 3
提问于2015-11-01
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three.js javascript/
raycasting
代码与视网膜显示macs不兼容
有没有人能解释为什么下面的交互立方体不能在视网膜显示的macs上工作? Mac电脑: macbook视网膜显示器,imac视网膜显示器,macbook 2011 (无视网膜显示器)都在运行Yosemite
浏览 0
提问于2015-03-02
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具有多个材料的Threejs对象不适用于
RayCasting
我使用搅拌器创建了一个3d对象,并将其导出为.obj文件。我正试图跟踪用户在3d对象中单击的材料。我用的是光线投射法。由于光线投射只在对象级别工作,我无法获得特定的材料用户已经点击。
浏览 1
修改于2019-01-19
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Unity3D
RayCasting
只向四个方向
我试图创造一个迷宫游戏,玩家只能移动时,它可以看到一个甜蜜。public function setTargetSweet(target:GameObject) too = target.transform.position; Debug.Log("Setting target sweet:
浏览 2
修改于2015-09-17
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Raycasting
不是处理导入的OBJ模型,而是处理用程序创建的对象。
100 + '% loaded') (error) => { } }); function animate(){ //
Raycasting<
浏览 11
提问于2022-07-14
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THREE.js CSS2D文本标签-它们能被
RayCasting
交叉和识别吗?
我一直在使用THREE.js开发一个粗略的图表工具,并使用THREE.js CSS2D工具为图表制作(可旋转和对MathJax友好的)文本标签。我想知道是否有人能告诉我,为CSS2D对象选择对象是否可行,我可能需要做些什么才能让它工作呢?
浏览 5
提问于2020-11-26
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Box2DX ( Box2D物理引擎的C#端口)与
RayCasting
的问题
我在Box2D物理引擎的C#端口上遇到了一个非常奇怪的问题。现在,问题是,只有当所有动力学物体都处于模拟物理世界中的特定位置时,光线投射才能按预期工作。这很难解释,所以我在引擎附带的TestBed项目中创建了一个测试类,以便准确地重新创建问题。在这个图像中,你可以看到光线投射没有拾取任何设备的设置(光线由红线表示,从半空开始,结束于大型地面设备)。它应该检测到盒子,或者至
浏览 7
提问于2020-09-12
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THREE.js - Intersections中的
RayCasting
问题是喜怒无常的,大多数时候不会返回交集
我正在使用THREE.js中的光线投影器来关注鼠标位置的对象。这是我以前做过一百万次没有问题的事情,但在我当前的设置中有一些东西不起作用。相机位于130,325,194,对象位于0,0,0。scene = new THREE.Scene(); const geometry
浏览 8
修改于2017-01-27
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如何让GameObject旋转并远离Unity中的MouseClick位置?
此外,我必须在没有
RayCasting
的情况下完成这项工作(我已经用
RayCasting
完成了这项工作,所以作为练习,我必须在没有
RayCasting
的情况下完成)。
浏览 6
提问于2020-02-15
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统一2D -脚本激活时的空引用
不幸的是,在我的代码中,这会产生一个错误: public bool spotted = false;
Raycasting
(); {
浏览 2
修改于2017-11-20
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向球体施加力会使它朝着不可预测的方向发展。
我的代码是增加力来移动球体: * We r using
raycasting
浏览 0
修改于2016-11-17
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如何用realityKit在抽头方向旋转三维usdz模型?
注:-角度应根据
rayCasting
结果动态计算。
浏览 2
修改于2022-08-26
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Unity2D:敌人射击
bulletSpawn;public bool spotted = false; { Behaviours ();{ Debug.DrawLine (sightStart.position, sightEnd.position
浏览 3
提问于2017-05-13
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