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  • 来自专栏CNNer

    【SLAM】开源 | 自动可微的SLAM

    在不牺牲精度的前提下,我们提出了可微可信区域优化器、表面测量和融合方案以及raycasting

    64220发布于 2020-11-26
  • 来自专栏逍遥剑客的游戏开发

    PhysX学习笔记(2): 动力学(1)

    fetchResults(NX_RIGID_BODY_FINISHED, false)   {    // do something useful }   注意: 一些函数对于异步的状态改变不可知, 如overlap和raycasting

    1.3K40发布于 2018-05-23
  • 来自专栏歪歪梯Club

    unity+live2d制作galgame框架

    Live2D.Cubism.Framework.Expression; using Live2D.Cubism.Framework.Motion; using Live2D.Cubism.Framework.Raycasting

    2K40编辑于 2022-11-22
  • 来自专栏AI算法与图像处理

    ECCV2022 | 谷歌 AR 团队最新成果!论文速递2022.10.6!

    Retrieval over Multiple Tasks 论文/Paper: http://arxiv.org/pdf/2210.02254 代码/Code: None Dfferentiable Raycasting

    58420编辑于 2022-12-11
  • 来自专栏APP开发

    WebGL 开发数据孪生项目

    解决方案:相机约束:通过 包围盒(Bounding Box)检测 限制相机活动范围(如不允许低于地面高度或进入设备内部),结合 碰撞检测(Raycasting) 实现软阻挡(如接近设备时自动减速);平滑插值 解决方案:事件代理(Event Delegation):在场景根节点监听点击事件,通过 Raycasting 检测命中的模型对象,避免为每个模型单独绑定事件;预加载 UI 组件:信息面板提前渲染并隐藏,

    26810编辑于 2025-09-12
  • 来自专栏Unity游戏开发

    Unity-Optimizing Unity UI(UGUI优化)03 Fill-rate,Canvas and Input

    Unity UI中的Input和raycasting 默认情况下,Unity UI使用Graphic Raycaster组件处理输入事件,像点击事件和指针悬停事件。这通常是独立的输入管理组件进行处理。 Raycasting 优化建议: 鉴于全部的Raycast必须测试全部Graphic Raycaster,最佳做法是尽在必须启用'Raycast Target'的UI对象上启用设置。

    3.2K30发布于 2019-07-22
  • 来自专栏点云PCL

    Lidar Point clound processing for Autonomous Driving

    based simulator [git:https://github.com/EvanWY/USelfDrivingSimulator] Tutorial on Gazebo to simulate raycasting

    1.3K30发布于 2019-07-30
  • 来自专栏数字孪生

    Unity 开发数字孪生项目的流程

    Raycasting 拾取: 实现用户点击屏幕时,通过射线检测定位到 3D 模型对象,获取其唯一的 ID。

    62011编辑于 2025-10-27
  • 来自专栏数字孪生

    WebGL 数字孪生系统的开发

    对象拾取(Raycasting): 实现点击三维模型,能够精确获取被点击对象的唯一 ID,为数据绑定提供基础。

    29810编辑于 2025-10-27
  • 来自专栏数字孪生

    WebGL 开发数字孪生项目的全流程

    拾取(Raycasting): 允许用户点击三维模型上的特定部件,触发事件,如显示详细信息弹窗或跳转到其他视图。虚拟巡检路径: 预设相机路径,实现自动漫游功能,用于演示和展示。

    42110编辑于 2025-09-16
  • 来自专栏3D视觉从入门到精通

    物体可见性信息在3D检测中的探索CVPR2020(oral)

    2.5本文贡献 1.作者最先引入了“raycasting algorithms”(光线投射)方法,用于对voxel-grid高效的计算 visibility性。 就本文的创新而言为: 1.作者首先引入了一种高效计算visibility的方法,称作raycasting algorithm 2.将上得到的visibility和当前的深度学习网络结构融合 3.1 本文的结构

    1.1K10发布于 2020-12-11
  • 来自专栏C++开发学习交流

    【SLAM】激光SLAM简介与常用框架

    apt安装:sudo apt-get install ros-melodic-slam-gmapping hector_slam:该功能包提供了一种基于反演测量束(raycasting)的SLAM算法,

    2.1K20编辑于 2024-07-24
  • 来自专栏数字孪生

    WebGL开发数字孪生项目的技术架构

    (2)关键技术Raycasting(射线检测):通过发射射线检测鼠标点击位置的3D对象,实现精准选中(如识别用户点击的是“设备X”而非背景);事件总线:统一管理用户交互事件(如点击、拖拽)与数据事件(如传感器更新

    71910编辑于 2025-09-09
  • WebGL+Three.js入门与实战:18章完结系统学习Web3D技术深度解析

    2. 3D 交互:让用户 “触摸” 虚拟物体交互是 Web3D 区别于静态图片的核心,课程 9-11 章聚焦 “点击、拖拽、缩放” 三大核心交互,解决新手的 “交互无响应”“误触发” 问题:射线检测(Raycasting

    71210编辑于 2025-09-01
  • 来自专栏腾讯移动品质中心TMQ的专栏

    漫步VR——Unity语音聊天室开发

    四、视线交互 Unity的Camera支持Raycasting特性,其实际功能是从视野中心向世界场景中投射一条线,射线Ray是object,能够指向视野中的具体的点,可以返回相应的坐标或者触碰到的物体信息

    5.1K90发布于 2018-02-06
  • 来自专栏云深之无迹

    Parrot Anafi AI无人机介绍.上

    Raycasting 原理——右边是立体匹配产生的深度图,左边是占据网格的二维切片。

    2.4K20发布于 2021-07-23
  • 来自专栏Unity3D

    UGUI系列-原理分析(Unity3D)

    EventSystem.html ■ Unity – Manual: UnityEvents http://docs.unity3d.com/Manual/UnityEvents.html ■ Unity – Raycasting http://unity3d.com/cn/learn/tutorials/modules/beginner/physics/raycasting ■ 胡乱说‧随便写 – Unity:使用 UnityEngine.Events

    4.7K40编辑于 2022-08-07
  • 来自专栏呆呆敲代码的小Y 公众号

    30分钟了解所有引擎组件,132个Unity 游戏引擎组件速通!【收藏 == 学会】

    手动优先级也可以应用,如果你想这个元素的处理被强制到前面或后面的Raycasting

    6.7K35编辑于 2023-07-05
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