我试图创造一个迷宫游戏,玩家只能移动时,它可以看到一个甜蜜。
目前,射线广播正在各个方向(360度)搜索,但我只想让光线广播直接上,左,下,右(而不是360度).这样,玩家才能移动时,甜蜜被置于直视线。
public function setTargetSweet(target:GameObject)
{
too = target.transform.position;
targetSweet = target;
var fwd = too - transform.position;
Debug.Log("Setting target sweet: " + target.name);
Debug.DrawRay(transform.position, fwd, Color.red, 5f);
Physics.Raycast (transform.position, fwd, hit);
if ( hit.collider.tag == "MoveToSweet") {
print ("Can See Sweet");
gotoSweet = true;
}
else
{
Debug.Log(hit.collider.name);
Debug.Log(hit.collider.tag);
gotoSweet = false;
}
}发布于 2015-09-17 13:38:42
你每次都在向任何甜蜜的方向投射射线。您需要像Physics.Raycast(transform.position, Vector3.forward, hit)这样的四个电话,并检查通话之间的命中情况。
https://stackoverflow.com/questions/32631508
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