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Unity3D RayCasting只向四个方向
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Stack Overflow用户
提问于 2015-09-17 13:26:56
回答 1查看 2.2K关注 0票数 0

我试图创造一个迷宫游戏,玩家只能移动时,它可以看到一个甜蜜。

目前,射线广播正在各个方向(360度)搜索,但我只想让光线广播直接上,左,下,右(而不是360度).这样,玩家才能移动时,甜蜜被置于直视线。

代码语言:javascript
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public function setTargetSweet(target:GameObject)
{
    too = target.transform.position;
    targetSweet = target;

    var fwd = too - transform.position;

    Debug.Log("Setting target sweet: " + target.name);
    Debug.DrawRay(transform.position, fwd, Color.red, 5f);

    Physics.Raycast (transform.position, fwd, hit);

    if ( hit.collider.tag == "MoveToSweet") {
        print ("Can See Sweet");
        gotoSweet = true;
    }
    else
    {
        Debug.Log(hit.collider.name);
        Debug.Log(hit.collider.tag);
        gotoSweet = false;
    }
}
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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2015-09-17 13:38:42

你每次都在向任何甜蜜的方向投射射线。您需要像Physics.Raycast(transform.position, Vector3.forward, hit)这样的四个电话,并检查通话之间的命中情况。

票数 1
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/32631508

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