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社区首页 >问答首页 >RayCasting检查相邻块是否存在特定状态的问题

RayCasting检查相邻块是否存在特定状态的问题
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Stack Overflow用户
提问于 2015-11-01 21:00:21
回答 1查看 77关注 0票数 0

很抱歉有这么长的问题。我做了一个简单的游戏,你点击一个立方体,它会改变它的材料到一定的颜色(即污垢/草>>水和任何污垢“瓷砖”旁边的水(基数)将自动变成黄色)。这些颜色是通过使用int值来标识状态来保留的。

我未能使用c#中的2d数组来存储这些多维数据集,因此我试图使用光线投射来检查这些相邻关系。所有的立方体都在y=0的一个平面上,并且它们有一个l=1m。

这是检查邻居的代码。

这是开始的棋盘,所有的瓷砖都变成了污垢。这意味着,当我点击一个瓷砖,它应该变成蓝色(这是工作的),然后周围的棕色瓷砖应该改变他们的状态为3,因此使他们变黄。然而,下面是所发生的事情。初步:

单击一个瓷砖后:

我添加了一些调试控制台写尝试和帮助,但没有个人运气。下面是它们:

谢谢你能提供的帮助。我刚开始接触c#,遇到了很多麻烦!

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2015-11-02 03:07:09

通过把我的光线转换成

代码语言:javascript
复制
check(tr,transform.forward)

而不是

代码语言:javascript
复制
check(tr,(tr+transform.forward))

我能够从正确的位置投射光线。还是有点困惑,但很管用。

票数 0
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原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/33467154

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