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回答
putImageData
α丢失
115; var es = document.getElementById('after'); cts.
putImageData
(imgData,0,0);在其他项目中(例如。
浏览 6
提问于2014-05-20
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1
回答
putImageData
不显示图像
img.data[i] = 255; img.data[i] = frame_data[j++]; } ctx.
putImageData
所以我假设问题出在
putImageData
函数上。还有没有人遇到过同样的问题?会出什么问题呢?
浏览 4
提问于2011-03-07
得票数 4
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1
回答
循环上的
putImageData
所以,我在循环中使用了一个
putImageData
函数。每次迭代之后,我都尝试使用FillRect,但是没有帮助。canvasData.data[index + 3] = 255; } ctx.
putImageData
浏览 1
修改于2018-12-01
得票数 1
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1
回答
putImageData
不会绘制到画布
."); context.
putImageData
(tileData[0], 0, 0); console.log(e);
浏览 3
修改于2012-07-19
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1
回答
PutImageData
()不绘制ImageData
Math.round(point.x), Math.round(point.y)); console.log(imgdata) ctx.
putImageData
浏览 8
提问于2019-05-28
得票数 0
1
回答
JS/canvas
putImageData
失败
s.width, s.height);} idata.data = ppx; x.
putImageData
浏览 0
修改于2013-03-20
得票数 0
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1
回答
PutImageData
提供黑色屏幕
var id = ctx.createImageData(window.innerWidth, window.innerHeight); ctx.
putImageData
浏览 3
提问于2019-03-27
得票数 1
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4
回答
为什么
putImageData
这么慢?
然后,我在画布上绘制了更多的内容,稍后将使用
putImageData
将画布重置为保存状态时的位置。 然而,事实证明,
putImageData
非常慢。从头开始重新绘制大约2000x5000像素的画布需要大约170ms,而使用
putImageData
则需要高达240ms。尽管重绘画布需要用drawImage填充几乎整个画布,然后使用lineTo、笔划和填充再次用多边形填充大约50%的画布,但为什么
putImageData
比重绘画布要慢得多。因为drawImage似乎比
putImageData
快得多(毕竟,重新
浏览 2
修改于2014-08-12
得票数 39
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1
回答
无法使用canvas方法
putImageData
;img.src = 'mwq.gif';ctx2.
putImageData
浏览 10
修改于2012-08-24
得票数 1
1
回答
putImageData
/getImageData不是100%准确
基本上,
putImageData
和/或getImageData并不是100%准确的,我想知道是否有办法解决这个问题(当你逐个选择每个像素数据时,我不确定为什么它不是100%准确)。d.data.length; i += 4) { d.data[1] = 122 d.data[3] = 101c.
putImageData
浏览 0
提问于2013-11-29
得票数 0
1
回答
JavaScript: canvas
PutImageData
不工作?
p[i + 3] = 255; } ctx.
putImageData
浏览 51
修改于2021-08-25
得票数 1
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1
回答
虚拟画布
putimagedata
不工作
}; ctx2.
putImageData
浏览 0
提问于2014-05-21
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1
回答
javascript
putImageData
并不总是工作
= null) oldBlk = ctx.getImageDatactx.rect(curX*24,curY*24,24,24); }function stopMouse() ctx.
putImageData
浏览 4
修改于2017-05-23
得票数 0
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2
回答
putImageData
正在使图像“变暗”
在第一个画布中,我绘制一个图像,第二个画布从第一个画布复制图像,然后使用"getImageData“e "
putImageData
”粘贴到第二个画布中。 canvasToRender1Ctx.
putImageData
浏览 2
修改于2017-04-20
得票数 3
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1
回答
getImageData/
putImageData
未绘制预期输出
我有一个变量,它通过getImageData()保存画布的前一个状态,但是当我绘制它,然后尝试用
putImageData
()恢复到旧状态时,它就不工作了: map = ctx.getImageData(0, 0, 60, 60); await ctx.
putImageData
浏览 6
提问于2021-11-27
得票数 0
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2
回答
动画/移动
putImageData
放置的画布图像
我有一个已经解码的jpeg图像,我正在用
putImageData
编写它到画布上。是否有可能将这张图片四处移动?我在上面找不到任何文件。
浏览 4
修改于2016-03-30
得票数 0
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2
回答
putImageData
比drawImage快吗?
我认为
putImageData
比drawImage快,但我需要证明这一点。 我猜这和Flash以及它的位图和BitmapData类是一样的。
浏览 1
修改于2019-03-21
得票数 10
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1
回答
使用drawImage /
putImageData
绘制意外结果/行为
我将drawImage用于,但我使用了get/
putImageData
,其结果与此相同。宽度和高度都定义为修复.。 您将如何确保存储在缓冲区画布中的所有内容都是绘制的,而不仅仅是顶部的角?
浏览 5
修改于2017-05-23
得票数 3
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2
回答
画布拼图项目的getImageData和
putImageData
我想我需要使用画布函数getImageData和
putImageData
,但一直没有成功地让它工作。我试着在方框被清除时存储我的X和Y坐标,然后将这些坐标传递给getImageData,然后在每次新的单击发生时将
putImageData
放入。我的理论是在clearRect函数发生之前使用getImageData,然后在下一次单击时,对上一次单击的单元格使用
putImageData
。有人能告诉我这个项目中getImageData和
putImageData
的正确用法吗?= null) ctx.<em
浏览 0
修改于2017-08-27
得票数 2
1
回答
如何让
putImageData
覆盖整个画布
我使用画布中的getImageData,并使用
putImageData
将其显示在另一个画布上。c.getContext("2d");ctx2.
putImageData
浏览 0
提问于2019-06-15
得票数 1
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