我有一个从webgl程序传递的像素数据数组。然后,我处理用于绿色筛选的像素数据,并将结果输出到2d画布中。考虑到我刚开始使用画布2d,我的问题是,如何正确地将图像数据传递给画布。
var canvas = document.createElement("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
document.body.appendChild(canvas);
canvas.width = window.innerWidth;
canvas.height = window.innerHeight;
var SetCanvas = function(data){
var id = ctx.createImageData(window.innerWidth, window.innerHeight);
id.data = data;
ctx.putImageData(data, 0, 0);
};发布于 2019-03-27 23:51:32
不能这样设置data对象的ImageData属性。
您需要将此Uint8ClampedArray的每个值设置为传入data的值。
如果data是一个ArrayLike对象并保存Uint8Clamped值,那么您可以使用TypedArrays的set()方法。
var SetCanvas = function(data){
var id = ctx.createImageData(window.innerWidth, window.innerHeight);
id.data.set( data );
ctx.putImageData(id, 0, 0);
};当然,这假设data保存正确的数据(即每像素4 rgba Uint8值,长度为innerWidth x innerHeight x 4)。
另外,您是在输入data而不是ImageData id。
https://stackoverflow.com/questions/55387891
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