我使用以下函数更新画布元素的内容,其中frame_data是width*height*3的数组。
function updateCanvas(frame_data, width, height) {
img = ctx.createImageData(width, height);
for (i=0, j=0; j < frame_data.length; i++) {
if ((i > 0) && (i%3==0)) {
img.data[i] = 255;
} else {
img.data[i] = frame_data[j++];
}
}
ctx.putImageData(img, 0, 0);
}`它似乎不能在Chrome8上工作,因为我得到了这个图像的结果:

我已经检查了这个函数生成的img.data数组,数据是正确的。所以我假设问题出在putImageData函数上。还有没有人遇到过同样的问题?会出什么问题呢?
发布于 2011-03-07 10:51:08
画布imagedata数组不是每个像素3个条目r,g,b,而是4个r,g,b,a,所以如果假设%3设置alpha值,它实际上应该是%4。
目前,第一个条目(0)有一个异常,然后它将第四个条目(i=3)设置为255 (正确),但接下来它将第七个条目(i=6)设置为255,这意味着你有r,g,b,a,b,随着时间的推移,情况会变得更糟。
试一试
function updateCanvas(frame_data, width, height) {
img = ctx.createImageData(width, height);
for (i=0;j=0; j < frame_data.length; j=j+3) {
img.data[i] = frame_data[j];
img.data[i+1] = frame_data[j+1];
img.data[i+2] = frame_data[j+2];
img.data[i+3] = 255;
i+=4;
}
ctx.putImageData(img, 0, 0);
}`https://stackoverflow.com/questions/5214497
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