for (float i = 0f; i <= 1.0f; i += Time.deltaTime / time) // Lerp the Movement._cameraTransform.position = Vector3.Lerp(startPos, endPos, i);
// Slerp the rotation.
我如何才能缓慢而流畅地更换天箱。在我的代码中,它将检查振幅是否小于0.7。它现在可以工作了,但当我测试它时,它会突然改变,我想慢慢地改变它。有什么想法吗?感谢你们的回答伙计们。非常感谢! using System.Collections;using UnityEngine;
public Material daySk
我想要一个统一的通用线性插值函数。它应该适用于float,Vector2,Vector3,Vector4,Color,Quaternionstatic T LerpGeneric<T>(T a, T b, float t) return a * (1f - t) + b * t;当然,它不编译,我也不确定这个逻辑是否也适用于四元数。