speed = Math.Lerp(speed, goalSpeed, time);这段代码几乎立即提高了接近goalSpeed的速度,然后在接近它时减慢了速度。我如何翻转它,使它缓慢加速,然后在接近它时开始加速?
这可能是一个简单的答案,但它已经回避了我十分钟。:)
发布于 2013-03-27 06:30:54
从goalSpeed的1%开始,下面的代码可以帮助你缓慢地提高速度,然后加速:
speed = 0.01 * goalSpeed; // Initial speed
speed = speed + Math.Lerp((goalSpeed - speed), goalSpeed, time);//当speed穿过goalSpeed并停止时进行循环。
https://stackoverflow.com/questions/15647720
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