我想删除两个粒子系统的开始颜色从一种颜色到另一种颜色,如果玩家进入触发器区域。我试着用Color.Lerp做,但结果是它变得“滞后”,这意味着它之间只有3种颜色。我的代码:
public IEnumerator animateTriggerEnter(float duration = 0.1f)
{
float elapsedTime = 0f;
float lerp = 0f;
while (lerp <= 1f)
{
elapsedTime += Time.deltaTime;
lerp = elapsedTime / (float) duration;
topParticle.startColor = Color.Lerp(standardColor, triggerColor, lerp);
botParticle.startColor = Color.Lerp(standardColor, triggerColor, lerp);
yield return null;
}
}对于值lerp,我总是得到相同的6个值,但它不应该更多吗?它也仍然是滞后的,持续时间更长。
发布于 2016-02-22 14:56:30
首先,我会试着隔离
Color.Lerp(standardColor, triggerColor, lerp);并测试它的速度秒表(https://msdn.microsoft.com/ru-ru/library/system.diagnostics.stopwatch(v=vs.110%29.aspx)?,如果我是对的,lerp注意到的不仅仅是
result=startValue + (endValue - startValue) * lerpValue;在这种情况下,+1个构造函数执行。根据MSDN的说法,数学本身需要的时间应该少于
lerp = elapsedTime / (float) duration;你确定是lerp的问题吗?
https://stackoverflow.com/questions/35538192
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