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Unity Color.Lerp“滞后”
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Stack Overflow用户
提问于 2016-02-21 23:46:54
回答 1查看 400关注 0票数 1

我想删除两个粒子系统的开始颜色从一种颜色到另一种颜色,如果玩家进入触发器区域。我试着用Color.Lerp做,但结果是它变得“滞后”,这意味着它之间只有3种颜色。我的代码:

代码语言:javascript
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public IEnumerator animateTriggerEnter(float duration = 0.1f)
{
    float elapsedTime = 0f;
    float lerp = 0f;
    while (lerp <= 1f)
    {
        elapsedTime += Time.deltaTime;
        lerp = elapsedTime / (float) duration;
        topParticle.startColor = Color.Lerp(standardColor, triggerColor, lerp);
        botParticle.startColor = Color.Lerp(standardColor, triggerColor, lerp);
        yield return null;
    }
}

对于值lerp,我总是得到相同的6个值,但它不应该更多吗?它也仍然是滞后的,持续时间更长。

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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2016-02-22 14:56:30

首先,我会试着隔离

代码语言:javascript
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Color.Lerp(standardColor, triggerColor, lerp);

并测试它的速度秒表(https://msdn.microsoft.com/ru-ru/library/system.diagnostics.stopwatch(v=vs.110%29.aspx)?,如果我是对的,lerp注意到的不仅仅是

代码语言:javascript
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result=startValue + (endValue - startValue) * lerpValue;

在这种情况下,+1个构造函数执行。根据MSDN的说法,数学本身需要的时间应该少于

代码语言:javascript
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lerp = elapsedTime / (float) duration;

你确定是lerp的问题吗?

票数 0
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原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/35538192

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