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从
Heightmap
求法
我正试图用中心差分将一个高度图转换成一个法线矩阵,这将随后对应于给定点的陡度。 T BVec3 normal = Vec3(2*(R-L), 2*(B-T), -4).Normalize();在中,我看到我们应该将这个值除以2,但我仍然不知道如何连接所有这些。PS: Z轴是高度.
浏览 0
提问于2018-04-03
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回答
使用lwjgl的Java
heightmap
谢谢 private final float xScale, yScale, zScale; }
heightMap
= loadHeightmap("
heightmap
.bmp");
浏览 1
修改于2013-02-24
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Java LWJGL -
Heightmap
未正确呈现
我按照下面的步骤做,我得到了一些方法: try { BufferedImage heightmapImage = ImageIO.read(new File("res/img/
heightmap
.bmp")); // Initialise the d
浏览 18
提问于2014-08-06
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XNA - HeightData到
heightMap
img
colorData; }
heightMap
.SetDataheightMapColors); using (System.IO.Stream stream =
浏览 0
修改于2013-01-21
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回答
读取包含
Heightmap
的.raw文件
m_
heightMap
= new HeightMapType[m_terrainWidth * m_terrainHeight]; { } } // Relea
浏览 7
修改于2017-07-12
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回答
创建与
Heightmap
(JBullet)的世界冲突
我试图用Jogl、J子弹和OpenSimplexNoise (OSN)创建一个无限可玩的世界。我正在用OSN生成世界,成功地将它呈现出来,但我不知道如何将它添加到世界/碰撞系统中。我有三个世代价值观: /** * Generate all he
浏览 1
修改于2015-08-07
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回答
生成不带镜像的
heightMap
我想做一个世界生成器,这样每次我加载它的时候,它都会生成一个新的高度图。为此,我使用了一个2D整数数组。尺寸是x、z和高度(y)。
浏览 3
修改于2013-05-05
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1
回答
在
heightmap
上计算高度
就像主题一样。我有高度地图生成,我想计算一个单一的高度地图广场的确切高度。每个正方形有4个高度,每个角一个高度。0---4 4---4--A-- --A--0---0 0---08---4 4---4 0---8--B-- --B-- --B--0---0 4---4 8---08---4 8---8 -----
浏览 1
修改于2013-05-21
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1
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尝试将imagedata转换为
heightmap
我只是尝试将imagedata转换为高度图,以便在画布上显示。但当我这样做时,对于我测试的所有图像,出现了一件奇怪的事情。{ if(!canvas) alert("Impossible de récupérer le canvas."); } var context = canvas.getContext('2d'); if(!cont
浏览 12
提问于2016-09-25
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由
HeightMap
生成的球面地形有空隙
首先,我尝试了GrayScale
HeightMap
。但结果只是随机位移。我试着用下面的B/W图像,得到了以下信息: 在测试中,我使用了B/W图像。 如您所见,没有任何数据显示差距。UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("Success"));}uint16 heightValue =
heightMap
* (point.Y * imageHeight)]; float value = heightValue /
浏览 0
修改于2019-07-21
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在3d
heightmap
中查找鞍点
给定3d高度图(来自激光扫描仪),我如何找到 我正在寻找曲率在一个方向上为正,在另一个方向上为负的所有点。 理想情况下,我正在寻找一种算法,可以容忍一定数量的噪音,并只标记“重要”鞍点。
浏览 2
提问于2012-08-09
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回答
Heightmap
生成完成一半
这是我的高度图生成代码: private static final float START_Z = -0.5f; public
HeightMap
(float minY, float maxY, float
浏览 3
修改于2016-05-25
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javascript中的
Heightmap
不起作用
我想要创建一个高度映射为:z= f(x,y)。我使用以下javascript代码: var x, y, z; x0 = -3; y0 = -3; dx = (x1 - x0) / (N - 1); var i, j; var z1 =new Array(N
浏览 1
提问于2015-12-16
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从
heightmap
渲染的地形的大小
我是XNA的新手,所以如果我问了一个“愚蠢”的问题,但是我找不到答案,请原谅。问题是,如果我修改地形的比例,碰撞检查器将使用旧的值(来自原始/小地形),所以我会得到错误的碰撞点。如何使地形变得更大,同时扩展高度数据数组?
浏览 4
提问于2012-02-10
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回答
在
Heightmap
阵列中寻找边缘和顶点
假设我已经生成了一个高度图数组,为了简单起见,该数组中只有三个高度值:0、1和2。例如,它可能如下所示:00111111111111111100000000000111111111111100000000000000011111110000000000000000011122111000000000
浏览 4
修改于2015-04-19
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如何简化
heightmap
以获得更高的fps?
rgc.area; import java.util.ArrayList; * @param height The height of the map (z-axiz, NOT y-axis); public
HeightMap
{ }
浏览 11
提问于2014-03-13
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HeightMap
: gltexsubimage2d与顶点属性
我有一个动态的地形高度图,它几乎每帧都会被修改,我应该使用gltexsubimage2d和纹理作为高度图还是每帧更新顶点缓冲区,而不是创建vbo?哪种方法应该更快?我知道我正在失去通过vbo发送数据的硬件双线性滤波器,但根据谷歌gltexxubimage2d在移动设备上造成问题,它看起来不像我可以逐帧使用它,因为它的速度很慢。 实际上问题应该是:在纹理中发送数据到gpu内存比使用顶点属性更快吗?它依赖于实现吗?有没有人在android的opengl中实现了纹理更新,例如使用quad作为视频播放画布?我知道这个问题在像mali 400或tegra3这样的新设备上可能是无稽之谈,这两种方法对我来说
浏览 1
修改于2012-07-16
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将Vector<float>更改为
heightmap
坐标OpenGL
0.9f, -0.9f, -0.0f, // Bottom right }; float
heightmap
浏览 0
提问于2015-03-20
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3d
heightmap
地形和碰撞检测
三维地形。我在那架飞机上有个x,z。(我在世界上的位置)
浏览 1
修改于2012-09-14
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2D
Heightmap
上的基本(假)光线投射
public Vector2 Direction; // Think in XZ coordinates for these (they are on a perpendicular plane to the
heightmap
浏览 0
修改于2019-04-12
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