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从heightmap渲染的地形的大小
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Stack Overflow用户
提问于 2012-02-10 04:36:11
回答 1查看 693关注 0票数 0

我是XNA的新手,所以如果我问了一个“愚蠢”的问题,但是我找不到答案,请原谅。

我对从高度图渲染的地形有一个问题:我得到的地形太小了,我需要一些更大的东西来玩我的游戏,但我想保持高度tdata的更新-这样我以后就可以检查碰撞了。(高度数据是一个二维数组,用于保存每个点的高度-在我的程序中称为“dateInaltime”)。

问题是,如果我修改地形的比例,碰撞检查器将使用旧的值(来自原始/小地形),所以我会得到错误的碰撞点。

我的terrain类看起来像this

如何使地形变得更大,同时扩展高度数据数组?

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2012-02-10 18:19:34

更改此部分:

代码语言:javascript
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vertex[x + y * lungime].Position = new Vector3(x, dateInaltime[x, y], -y);

至:

代码语言:javascript
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vertex[x + y * lungime].Position = new Vector3(x, dateInaltime[x, y], -y) * new Vector3(10);

它应该按10的比例(或您选择的任何数字)分隔顶点。

票数 0
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/9218369

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