我正在尝试构建一个Godot项目,它是我刚刚从我的回购系统中克隆出来的,可以在我的另一台机器上工作。当我尝试在中构建时,我得到了错误
error CS0246: The type or namespace name 'Godot' could not be found (are you missing我可以通过在Godot中创建一个基本的空场景项目并在Visual中打开新的解决方案并尝试构建来复制这一点。
因此,我为一个破折号函数编写的代码不能正常工作,尽管我肯定逻辑是正确的。我怀疑这个问题是变量isdashing的问题,所以我打印出了它的值,不管我做了什么,都会返回错误的结果。有人能告诉我我做错了什么吗?export(int) var Jump_Realese = -60#Jump Stuff
var max_jump
下面的函数打印路径中的目录和文件,我希望它通过使用递归函数进入目录和子目录。这会导致堆栈溢出错误。它只有在不调用"RecursiveSearch“函数,而只打印出目录和文件,而不是子目录的情况下才能工作。 extends Node
var path = ("res://") if err != OK: return d