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在Godot中使用Python
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Stack Overflow用户
提问于 2022-08-24 11:05:57
回答 1查看 278关注 0票数 0

我知道这可能是一个利基问题,但我正在尝试理解如何使用Python在Godot中工作。我使用的是PythonScript库版本0.5,我有以下代码:

代码语言:javascript
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from godot import exposed, export
from godot import *


@exposed
class Node2D(KinematicBody2D):

    speed = 50
    
    def _physics_process(self,delta):
        velocity = Vector2.ZERO
        if Input.is_action_pressed('ui_up') == True:
            velocity.y -= 1*speed
            
        if Input.is_action_pressed('ui_down') == True:
            velocity.y += 1*speed
            
        move_and_slide(velocity)

在当前状态下,当我运行此状态时,它会抛出"NameError: name‘move_and_slide“,尽管move_and_slide在KinematicBody2D方法中有明确的列表。

谢谢你的反馈,如果我能进一步澄清这个问题,请告诉我。

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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2022-08-24 11:30:57

其实我发现了问题!我需要增加一个自我。在self.move_and_slide()前面。正确代码如下:

代码语言:javascript
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from godot import exposed, export
from godot import *


@exposed
class Node2D(KinematicBody2D):

    
    
    def _physics_process(self,delta):
        speed = 50
        velocity = Vector2.ZERO
        if Input.is_action_pressed('ui_up') == True:
            velocity.y -= 1*speed
        
        if Input.is_action_pressed('ui_down') == True:
            velocity.y += 1*speed
            
        self.move_and_slide(velocity)

我还需要在physics_process函数中移动速度,目前我还不能100%确定为什么在外部没有注意到它。

票数 1
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/73472016

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