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在Godot中接收Arduino输入
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Stack Overflow用户
提问于 2019-09-13 01:55:24
回答 1查看 607关注 0票数 3

我是个超级新手,刚开始使用Godot游戏引擎。我正在尝试让Godot中的一个实体接收来自Arduino的连续数字输入。我知道如何在C++和python中做到这一点,但以前从未使用过游戏引擎。有人有什么建议吗?

因为我知道如何在python中接收输入,所以我尝试通过Godot的AssetLibrary安装python,但是文档似乎非常稀缺,所以我不完全确定如何在Godot上运行它。如果有人知道如何将python集成到Gdscript中(即让Gdscript调用python来读取Arduino输出),那将是非常棒的,但如果有人有一种通用的简单方法来接收串行输入,那也是很棒的。

谢谢!!

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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2019-10-10 04:41:27

我自己对此还是个新手。我认为有几种方法可以做到这一点。你需要确切的数字,还是我们说的是大概的数字?

如果你使用Godot的C#版本,你可能会使用System.IO.Ports.SerialPort通过串口从你的Arduino获取输入,但我自己还没有真正测试过。如果我有时间的话,我会更新这个答案。

可选地,如果串行通信不是严格必要的,您可以使用Arduino Leonardo或兼容ATmega32u4。这将允许您通过USB发送输入,就像Arduino是键盘、鼠标或操纵杆/游戏手柄一样。

然后,您可以使用标准GDScript功能来解码传入的数据。例如,您可以决定F键是您的数字(F1=1,F2=2 ...F10=0),而F11是数字已完成的信号。希望这能有所帮助。

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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/57912169

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