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3
回答
glTexImage2D
+ byte[]
w, h, 0, GL.GL_RGBA, GL.GL_UNSIGNED_BYTE, bytes); [DllImport(GL_LIBRARY)] public static extern void
glTexImage2D
浏览 0
修改于2012-04-13
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1
回答
glTexImage2D
访问违反
data = stbi_load("C:\\Users\\A\\Desktop\\wall.jpg", &width, &height, &nrChannels, 0);{if (data)
glTexImage2D
; glTe
浏览 0
提问于2018-09-22
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2
回答
OpenGl
glTexImage2D
数据
// create the texture glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texHandle); 可以只给
glTexImage2D
指向我的一维数组的指针吗
浏览 0
修改于2013-03-06
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1
回答
在
glTexImage2D
()中指定
glTexImage2D
时的奇怪输出
glBindTexture(GL4.GL_TEXTURE_2D, texture_id); GL4.GL_TEXTURE_2D, 0, GL4.GL_RGBA32F2D, GL4.GL_TEXTURE_WRAP_T, GL4.GL_CLAMP_TO_EDGE);GL_RGBA32F被传递给
glTexImage2D
注意:fs_out_color=vec4(-1.0,0.5,0.4,2.0);
glTexIm
浏览 4
提问于2020-02-24
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2
回答
glTexImage2D
多个镜像
GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST);
glTexImage2D
浏览 0
提问于2011-02-01
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3
回答
glTexImage2D
崩溃程序
GLuint txtr = 0;glGenTextures(1, &txtr);
glTexImage2D
(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, w, h, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, img); 由于某些原因,当我取消评论
glTexImage2D
时,我的窗口将不再打开
浏览 0
修改于2019-11-19
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1
回答
LWJGL:
glTexImage2D
实现
iBuffer.position(0); glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, getId());
glTexImage2D
浏览 1
提问于2015-04-03
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1
回答
glTexImage2D
返回无效值
我是这样称呼它的}GL_CALL(glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, gTexture)); SDL_Fre
浏览 0
修改于2018-01-08
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1
回答
处理
glTexImage2D
异常
container.jpg", &width1, &height1, &noChannels1, 0); // succeeded to return data
glTexImage2D
浏览 2
修改于2017-07-16
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1
回答
glTexImage2D
:通用InternalFormat
内部格式的文档声明,可以是1、2、3或4来指定组件的数量。这是否只适用于“颜色”-纹理,或者我可以传递1而不是GL_DEPTH_COMPONENT,然后使用它作为深度缓冲目标?
浏览 2
提问于2017-01-18
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3
回答
glTexImage2D
不渲染图片
为什么不向我显示图形?我得到的只是一个白色方块。图片大小为512x512。 imageData.put(mPicture512); // generate one texture pointer gl.glGenTextures(1, textures,
浏览 2
修改于2012-07-05
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1
回答
如何使用FBO提高
glTexImage2D
性能
我从相机上抓取了1280x960RGB的缓冲区,并使用
glTexImage2D
在gpu上渲染。下面是为每个摄像机帧运行的代码。GL_TEXTURE_MIN_FILTER,
浏览 16
修改于2019-07-02
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2
回答
一个
glTexImage2D
问题
如果我使用一个
glTexImage2D
调用来使用这样的缓冲区创建一个纹理: 0 /* level
浏览 4
提问于2011-07-16
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1
回答
OpenGL
glTexImage2D
内存问题
但是,我决定用val差制检查我的程序安全性,valgrind给出了以下错误:
glTexImage2D
(GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X + i,GL_RGB, texture.width, texture.height, 0, GL_BGR, GL_UNSIGNED_BYTE, texture.pixels); void
glTexImage2D
浏览 2
修改于2015-06-14
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2
回答
OpenGL ES
glTexImage2D
优化
(GLvoid*) 0); glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, uvbuffer); 你能给我指一下OpenGL API来分离着色器的数据吗?或者告诉我我做错了什么。
浏览 1
修改于2018-02-02
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2
回答
glTexImage2d
和空数据
这是一个奇怪的问题,但我想知道为什么
glTexImage2d
关心像素数据类型和空数据的格式。
glTexImage2d
的签名是... void
glTexImage2D
( GLenum target, GLint level, GLint internalFormat,
浏览 0
提问于2013-11-21
得票数 14
2
回答
OpenGL
glTexImage2D
做什么?
gl.glTexImage2D是做什么的?文档说它“上传纹理数据”。但这是否意味着整个图像都在GPU内存中?我想使用一个大的图像文件来进行纹理映射。此外:我可以简单地使用VBO的uv和位置坐标来绘制纹理吗? 是的,我在这里用错了词。我的意思是携带UV坐标的2D数组和模型的2D数组,以将较大的PNG图像(在纹理内存中)子采样到各个瓷砖模型上。我在这里的困惑在于不知道这些抓取可以有多快。假设我有一张5000x5000像素的图像。我将其作为纹理加载。然后,我创建了自己的算法来获取它的一部分来绘制。我在哪里可以节省绘制这些瓷砖的带宽呢?如果我实现了一个LOD算法来确定哪些磁贴是近的,哪些是远的,哪些是
浏览 2
修改于2014-10-22
得票数 5
1
回答
glTexImage2D
导致内存泄漏
GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
glTexImage2D
glVertex2f(0.0f, 576); glEnd();问题在于该方法
glTexImage2D
(GL_TEXTURE_2D, 0, G
浏览 14
提问于2017-02-17
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回答
glTexImage2D
无效的枚举
GLuint texture = 0;glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture);
glTexImage2D
(
浏览 3
提问于2012-08-19
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3
回答
使用
glTexImage2D
绘制63*63图像
在android中,使用这段代码是可行的:
glTexImage2D
(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_BGRA_EXT, content.width, content.height, 0, GL_BGRA_EXT
glTexImage2D
(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, content.width, content.height, 0, GL_BGRA_EXT, GL_UNSIGNED_BYTE
浏览 3
提问于2013-09-26
得票数 2
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